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楼主: treyarden

谈谈这作的难度,和系统改进的空间!

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发表于 2011-1-17 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
将来像WOW一样25个人联机,什么岚龙都是分分钟
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-17 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
MH系列,4人面前,任何怪物都是浮云。 MHF还是有点难度的,同级装备被怪物打下还是会半血以上的。
与其让游戏变难,不如让游戏变得有意思,MHF里面尾晶蠍和吞龙的讨伐就很有意思,不是一味的砍杀,单纯的把怪物打死是得不到你想要的素材的。
如果有3G的话,我希望他能增加MHF里面任务结束时,将所有素材一起放入箱子的选项,不用一个一个点折磨可怜的圆圈键。
还有一个希望回归MH2时代和现在MHF那种防具升级方式,不要XX玉,不过这个应该没可能实现了,正统续作MH3都是XX玉了。

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-1-17 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
nevan 发表于 2011-1-17 15:23
一个很关键的问题:是每个爱玩mh的玩家都是冲着难度高去的吗?

我看不见得吧

你以为老卡不想这么设计?
而是老卡没能力去做这个平衡性,外加他原本就打算做资料片,所以故意把这作弄成这样。

MH难度高意味着什么?意味着有连机的必要。

MHP的卖点是什么?连机

MHP没难度了还有必要连机吗?那还有卖点吗?

我非常反对游戏出资料片的做法,所以我从不支持资料片,只买正篇,让JS去SHI。

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索 大 好

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发表于 2011-1-17 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
銷量是最好的證明............
說難度不夠你不會給自己加限制嗎?............
幾個月前BASARA3區我們一群蛋疼的不就是玩不可以跳不可以砍小兵被砍即死通關...........
BIO5一群人噴這渣那渣.......結果銷量是歷代之冠..........
老是吃核心玩家的本錢很易啃光,不如開發新市場才是王道.............
當然,DMC5那是自尋死路.............

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发表于 2011-1-17 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
以前不也是满大街祖龙套么
有啥区别
反正我很少穿所谓的最终BOSS装

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发表于 2011-1-17 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
难度确实低了,200不到的防御感觉已经横行天下了,连吃3下龙车也不会出人命。昨天想开荒恐暴龙,变成solo了。
听说近战能到400多防,想想就是金钟罩铁布衫。开火2估计完全没有压力。
下位武器杀上位怪也没压力,造出风牙弓金火弓后,瓶子打完怪就差不多了。
只有那些双怪任务老在一起比较头疼。
不过也可以不升级防具,自己给自己加点难度玩玩。

征服者

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发表于 2011-1-17 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
說起限制....記得MHF台服當初有人叫4人片手虐祖龍的囧

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索 大 好

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发表于 2011-1-17 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
gamers0000 发表于 2011-1-17 16:09
說起限制....記得MHF台服當初有人叫4人片手虐祖龍的囧

石頭祭王道                 

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发表于 2011-1-17 16:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
我同意多人联机的情况下任务难度增加,但绝不是增加就是好的

我不知道像我这样的多不多,反正基本上没什么联机的机会,都是一个人在打,这样增加难度会让我很伤的(我技术不行,像是打个上位金火大概都得32-35分钟,再增加难度我就没辄了)。

我觉得是否可以设计这么一种模式,让我这样的二把刀技术的,能每次在报酬栏里多一个单人完成奖励之类的,哪怕一个也好,也是对我一个鼓励。

征服者

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发表于 2011-1-17 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-1-17 16:10
石頭祭王道

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