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楼主: gty8852

不知道6代还有没有躲避这个动作啊?

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发表于 2011-1-17 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-1-17 17:37 编辑
gty8852 发表于 2011-1-17 14:46
不过没有躲避的话  这游戏就跟不上时代  也不知道这代的拼刀是个什么样  难道还是还是两个人在那架着刀拼力 ...


我觉得对招应该是做成QTE,两个武将做砍的动作,镜头在两人中轮流切换,每切换一次按一个按键..............

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发表于 2011-1-17 17:47  ·  天津 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2011-1-17 17:37
我觉得对招应该是做成QTE,两个武将做砍的动作,镜头在两人中轮流切换,每切换一次按一个按键......... ...

MS这个主意很不错 赞一个

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发表于 2011-1-17 21:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
gty8852 发表于 2011-1-17 15:12
现在动作类游戏流行的就是硬直取消  快打快撤   任你BOSS再厉害 只要我的操作够好  一样可以完虐你  当然作 ...

死心吧,跟无双系列说什么变革,什么动作游戏的进化根本就是对牛弹琴,完全不可能。
你还真别抱怨356回归传统没新意,如果再整个像355那样的“创意”,你还不得泪流满面地说道:还是c技好啊!!!

当一个无双玩家看清无双的本质后,反而不会有太多抱怨了。
因为你会明白这其实是一个以收集养成为主要乐趣并含有一些动作游戏元素的新类型游戏。只是太多玩家光看表面把它误解成了动作游戏。而游戏的制作人也显然欠缺对动作游戏的理解,系列经过多次的进化与改良,却从未在“动作游戏”的层面上有过任何进步。而系列任何想要打破c技这个传统的尝试,都是失败得令人发指的。让我们尽情享受那“挥一挥兵器,打飞一片人”的快感,这就够了。
最新的高达无双3销量已经突破30万了,如果从动作游戏的角度去看,光是那塑料玩具般的打击感(公司表示用高达实机成本太高,所以用塑料模型代替!!!)就已经雷倒一大片人了,但这仍然无法改变该作是一款优秀“无双游戏”的事实。
是的,我们玩的一直不是动作游戏,是无双呀……

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发表于 2011-1-17 23:09  ·  福建 | 显示全部楼层
如果这次的V攻击能给力的话,就可以没有翻滚,Z53有了影技以后都很少滚来滚去了
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 楼主| 发表于 2011-1-18 12:09  ·  河南 | 显示全部楼层
防弹鱼丸 发表于 2011-1-17 21:41
死心吧,跟无双系列说什么变革,什么动作游戏的进化根本就是对牛弹琴,完全不可能。
你还真别抱怨356回归 ...

自从353出了pc版之后  无双的知名度是高了   可就是。。。。别人一句话就点到了无双的死穴了  这就个割草的游戏  没什么挑战性  上手很容易  但是操作没什么技巧  想无限连击无非就是打飞后一直浮空  况且无双的招式在现在看来也已经谈不上什么华丽    宣传画面中大家也看到了  即使是放真无双  也没有BASARA那种山崩地裂  地动山摇的感觉   就爽快感来说早已满足不了现在玩家口味了   更何况像无双这种特殊的游戏模式  以著名战役为关卡  即使象6代这样一战分作两关打  前前后后也就那么多事  大家闭着眼都能想到 虎牢关的吕布难打 长板桥的张飞难打 但通常都可避过去 夷陵之战蜀军最重要的是先杀朱然(355除外)  吴军要避免刘备进石兵八阵   街亭之战蜀军一定要保护好马谡  而魏军一定要尽早将其杀之    这些剧本已经前前后后出了6遍了  对于新作来说  除了一些人物的新造型外  还有什么好期待的? C技回归不是不好  但终究不是长久之计   就像356刚发布那天有人说的那样   如果356还是像前作那样不温不火的话  恐怕就不会再有357了   我实在想不明白的是  中国古代的演义故事那么多  为什么光荣非要在三国这一棵树上吊死  而且还非要在树上风干成腊肉干才甘心。。。。。

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发表于 2011-1-18 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
把无双简单理解为割草游戏本身的人就完全没有找对想喷无双的方向,所以少动辄以所谓割草来扯淡无双如何如何……无双最大的问题和其本质13楼已经说了,天天挂着割草在嘴边是一种最为无脑而且最没有说服力的5毛喷子啊……
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 楼主| 发表于 2011-1-18 13:22  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 gty8852 于 2011-1-18 13:28 编辑

重要的不是游戏的本质是不是割草  重要的是别人认定你是割草游戏  即便他们错了  他们恐怕也不会来玩无双了  那样的话还谈何大卖啊  没有大卖的话 你觉得我们这些喜欢无双的人脸上会有光吗? 你知道当你和一群朋友聊起无双别人就像转移话题那是多么尴尬的场景吗?
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 楼主| 发表于 2011-1-18 13:40  ·  河南 | 显示全部楼层
防弹鱼丸 发表于 2011-1-17 21:41
死心吧,跟无双系列说什么变革,什么动作游戏的进化根本就是对牛弹琴,完全不可能。
你还真别抱怨356回归 ...

我知道我们玩的不是动作游戏是无双   我也明白你的意思   作为一个喜爱无双的玩家  我不想把话说的太绝   毕竟大家都是喜欢无双的  既然你这么说了   我就吧我真正的意思告诉你吧   我们玩的是无双   只可惜  无双已经快要走到尽头了  如果你非要强调你玩的是无双   我只能说  无双如果照着这个样子下去  用不了太长时间  我们很可能就没有无双玩了   
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发表于 2011-1-18 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
gty8852 发表于 2011-1-18 13:22
重要的不是游戏的本质是不是割草  重要的是别人认定你是割草游戏  即便他们错了  他们恐怕也不会来玩无双了 ...

那些“别人”里有几个是玩正版的?

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发表于 2011-1-18 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
gty8852 发表于 2011-1-18 12:09
自从353出了pc版之后  无双的知名度是高了   可就是。。。。别人一句话就点到了无双的死穴了  这就个割草 ...

夷陵之战蜀军最重要的是先杀朱然(355除外)  吴军要避免刘备进石兵八阵   街亭之战蜀军一定要保护好马谡  而魏军一定要尽早将其杀之    这些剧本已经前前后后出了6遍了
无双居然都出齐六代了……恩恩。
这关你所有难度都泡过吗?本人对你其他东西姑且不都说,夷陵这关蜀军什么时候要把杀朱然放到头等事情上去?麻烦别弄过354就来个以偏概全,LZ去352最强夷陵见识过吗?至于吴军避免进石兵八阵这真是更无话可说,LZ我建议你自己随便找张352 353 354,随便什么难度,你消灭外围蜀军后,自己好好看看NPC的进军路线,看看几代作品里面的此关,到底有几支部队会避开所谓的石兵八阵去找刘备的。充其量就是在里面没有小地图可看而已,355没仔细接触过,石兵八阵除了353M外每代基本只能算个路线的拖延,连个迷宫都不算。
街亭之战……对不起……在后几作为了点剧情加个他以外,他在本关就是个多余的肉,没他一样活……
喷游戏至少来点给力的理由,不要开个低难度弄了会时间就觉得是个割草游戏,任何一个游戏都可以用此类话贬的,谢谢。更重要的是你是玩游戏为了消遣自己娱乐娱乐,而不是为了给别人看,这是游戏,麻烦别搞到那么高精神层面上,这话和贴吧里几个玩出殡的号召给武艺集资一个语气,您那话还是去那类地方说比较好。
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