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打属性弹是不是没必要开火事场力?

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叫我123

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 楼主| 发表于 2011-1-16 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
火事场力是增加攻击力~~但是属性弹的物理攻击部分很小~~这么做是不是很鸡肋……

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发表于 2011-1-16 19:18  ·  四川 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-16 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
另外想追问一下,扩散和撤甲的伤害跟弩的攻击力有关系么?

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发表于 2011-1-16 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
属性弹的属性值和人物攻击力挂钩,你说有没有必要?

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叫我123

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 楼主| 发表于 2011-1-16 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
搞不明白了……有人说有用……有人说没用……

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发表于 2011-1-16 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我 自己是不开的..   

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发表于 2011-1-16 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
2l的字数怎么够的。。。
开肯定比不开快  就是快不了多少吧

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发表于 2011-1-16 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
god,属性弹和近战武器属性攻击是两码事情。属性弹伤害是跟人物攻击力成正比的。
p3的伤害公式还没出来,2g里面开火跟不开火就是差30%攻击力,应该说p3这一点不会改的。
扩散弹的爆炸伤害倒是和人物攻击力不挂钩的。
不懂别瞎说误导别人。

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发表于 2011-1-16 20:28  ·  山东 | 显示全部楼层
p3的属性弹现在都是1次命中了,跟2g不同了(火本来就是一次)

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发表于 2011-1-16 20:45  ·  香港 | 显示全部楼层
ashan 发表于 2011-1-16 20:16
god,属性弹和近战武器属性攻击是两码事情。属性弹伤害是跟人物攻击力成正比的。
p3的伤害公式还没出来,2 ...

2g時受攻擊倍率影響 http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/530.html
3p的現在不受 http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/61.html

別太常用2g時的資料 有很多都改動了

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