试问:现在啃老本的公司集中在欧美还是日本?
车枪球只是游戏的三种题材,什么题材自有自己的受众向,而且现在正处在HIGHLIGHT下的车枪球作品基本上都是系列新作,争相购买的必然是系列的忠实玩家和慕名前来体验系列精髓的新玩家,这种系列作品需要什么创新?把COD改成第三人称射击?核心玩家估计要走半数,新玩家买到手估计更是纳闷,如何运用题材去创新才是玩家真正想要的,现在的车枪球游戏也正在通过内在的创新得以进步,FIFA通过不断地改良越来越贴近真实,加入了梦幻的11V11 TEAM PLAY等诸多多人连线模式,竞速游戏中,摩登大赛车,机车风暴,等涵盖了这么多全新的游玩模式,几近真实驾驶体验的GT5难道不都是创新?这也是为什么COD,FIFA的销量能逐年涨高并创下记录,相反我希望有人能解释为何FF系列的销量和口碑却在逐作下滑,况且最最关键的是游戏产业也从来都不缺创意,这个世界上仍然还在源源不断的诞生原创游戏,小型的游戏开发工作室遍布全球,只是他们的游戏作品往往在艰难的找到发行商后,多数情况下也只能通过下载形式发售,觉得现在的游戏缺乏创意那也是因为你也只是视野并不开阔地HARDCORE日式FAN,不要把一些无谓的理由推在车枪球上。