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楼主: 椰子coconut

[求助] 啊,求片手混

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 楼主| 发表于 2011-1-16 15:34  ·  广西 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2011-1-16 15:32
片手攻击不低的。。。ps3的平台上玩片手出现率不比太刀和弓低。。。。。

PS3有MH?!
貌似我知道是啥了

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发表于 2011-1-16 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
椰子coconut 发表于 2011-1-16 15:34
PS3有MH?!
貌似我知道是啥了

ACPARTY         

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发表于 2011-1-16 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
单手剑按着三角就能自动连招的话我觉得舒服好多

至于那10几的动作系数还加个痛击啊...不说单手剑第一招打头 边打边走最后一招打到腋窝去了..

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发表于 2011-1-16 16:04  ·  香港 | 显示全部楼层
基本コンボ
【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動)
【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動

定点攻撃
【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ…
【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→…

轉wiki的
比起雙刀 片手的移位並不大 也有定點攻擊
有細心研究跟一知半解用起來絕對差很多

還有一條wiki上的
片手剣専用に属性(状態異常)補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(状態異常)値となっている
片手的屬性狀態是比數字顯示低的
還在認為片手都是狀態流的請注意一下

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发表于 2011-1-16 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼人的二连基本就原地不动

单手怎么连都是向前走的  一路三角连收招一击比2G时候更废了

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发表于 2011-1-16 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
靈女 发表于 2011-1-16 16:04
基本コンボ
【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動)
...

別說0.7,哪怕是0.5片手也能打狀態
雙劍直接沒麻屬了,說明倍率再低打狀態也是高頻的好

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发表于 2011-1-16 17:55  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 靈女 于 2011-1-16 18:16 编辑
rezukin 发表于 2011-1-16 16:48
鬼人的二连基本就原地不动

单手怎么连都是向前走的  一路三角连收招一击比2G时候更废了


怎連都向前走? 那是你接了第3下的盾コンボ(大踏一步盾擊+大踏一步斬下)
那段定點連擊被你華麗無視了

移位問題真的要用雙刀2連去比? 2連之後的攻擊都不會用? 直接說亂舞更好吧

另外那位性別是秀吉的 絕對還有很多人不知片手上的屬性要x0.7 就在那邊用前作的認知去認為片手很好上狀態
鬥氣說話別說0.5了 0.1也能一場麻睡2次沒問題
而然這效率有很好? 打了折扣就是打了折扣
所以我才說請注意而不是請無視上狀態

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发表于 2011-1-16 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
刚刚看了nico上的一个关于片手的数据视频 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13156456

可以看出作者很喜欢片手剑,但他承认片手是mhp3最弱武器w

片手大幅削弱,眠爆方面,怪物状态异常耐性强化+片手状态值弱体化(0.7倍)+炼金术废止+炸弹人弱体化(由1.5倍减少到1.3倍);属性方面也下降为0.7倍,就算加上属性强化的技能,舍弃小数点后攻击力计算值也基本不变,不如加一些耐震,耳栓,回避性能等技能来增加输出

片手可以拔刀状态放炸弹,无回砍炸弹后滚掉,为了弥补输出不足最后演示了炸弹打法,能看的一定看看这个视频,这炸弹用的太帅了ww

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发表于 2011-1-16 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
xuefeii 发表于 2011-1-16 19:19
刚刚看了nico上的一个关于片手的数据视频 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13156456

可以看出作者很喜欢 ...

按片手劍每一擊也是0.7動作屬性倍率(P3新加入的概念?有人認為大劍蓄力會增加屬性,那片手的情況應該是「動作屬性倍率0.7」算,算上斬味補正,屬攻強還是有意義的,但要先看武器屬性值和怪物肉質來選擇屬強+1/2/3.........................
以後肉質明確後小生會考察一次各武器推薦屬強+1/2/3....................................
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