本作的剧情围绕战国的三个时期展开,战场的罗列也是按照按照前到后的降序。
以北条氏康、武田信玄、上杉谦信为中心的关东三国志
以织田信长为中心的天下布武~丰臣秀吉的天下统一到最后的舞台—关原。
描写力度基本三方平均,跟以往相同。本作剧情和前作没有丝毫关系部分基本上是清零了重写。因此也凸现出新的角色交流。除却没有故事模式的几位角色,其余角色在故事模式中的互动还可算的上是丰富多彩,但缺点也很明显。除了特定角色会有交流外其余角色的交流太过分散。简单来说就是相熟的团体与陌生的团体之间没有邂逅与交流,尽管人数众多可能我真的不该要求更多,但实际上丰富多彩的角色交流是加深置入感所必备的。如果能够加深这方面的渲染想必能做的更好。
再回到剧情的讨论,剧情方面。本作不少人的剧情较倾向压抑。夫妇&基友组基本一悲一喜。而且基本上全体向着大义方向看齐。不过这也是无双系的基本风格,我有大义故我在。但可能真的是渲染不足,当最后悲剧结局降临的时候我内心没有感到苍凉也没有感到悲痛。更不能体会到角色所抱负的义。有的只是无可奈何的叹息,你们都输给了乱世。乱世以大义为名的活法和胜利实则只是一种败北。
不扯谈历史因素,比喻加藤清正和石田三成战无3剧情的表现。清正的结局,是捍卫他最重要的“家”但他是通过一条很曲折的路去成功捍卫这个家的。当日一起坚定跟着秀吉的三人最后走上完全截然不同的道路。这一段被大幅的省略了。我完全体会不到清正当初选择离开投奔德川内心有过任何挣扎,更体会不到他和三成之间信念的斗争。原本要好的三人会走上分歧的道路必定是彼此的信念和坚持不一样,不能够互相理解而导致的结果吧。但是这一段仅仅以一段CG带过的表现只能说较为拙虐,不过鉴于每人只有5关力度有限,因此必须从别的角色的角度来看才能完整。
那么再看三成的故事。他的故事是渲染度是较为高的,或者说光荣站在他的角度描述比较给力?从他的故事里看,他是重视和清正还有福岛的羁绊的他相信他们但他们不相信他,他的初衷也是保护他们的“家”但是他的信念传达不了给清正。因为种种原因他相信的人最后是把他一把推开,而对着清正他却什么也说不出。于是最后两人在最后的战场再会,清正选择了以一种完全***式的方式最后支持了他,谁的信念比较强。那么就赌上胜负一决高下吧。于是作为东军统帅的清正突击了,最后他败给了三成,东军的攻势被瓦解,西军获得了胜利。清正倒下前对三成说的话是“我无法变得跟你一样”(这里别给我扯历史 我说的是剧情)这句台词可以包含的东西太多了,甚至可以代表他们不同的信念。就昔日的好友,交错的信念为主题表达的话,三成角度的故事叙述和表达完整太多了。
反观清正。那是明显的力度不足。也体现出剧情模式描写不够完善的缺点。且由于一悲一喜的设定,导致的大部分角色的结局难以串联,剧情难以第三者的角度去看待。故事模式中你只能感受你去代入该角色,用该角色去延续或者改写命运。
例如女忍者,她的故事贯彻着“守”的主题。很单纯直接的主题,但也是因为单纯直接,最后的渲染力度十分。可能因为她是原创人物的关系,她和理念和大义之类的问题无关,她的行动她活着的意义就是为了守护幸村。而她的故事模式最后一关极富感染力,她去拦住突击的幸村。说她会保护这所有的一切。因为单纯所以也只有她的结局中的幸村命运被改变。在她的故事里体现的是意念是可以改变命运,她的意志贯彻到最后意念也没有败给乱世。最后的结局CG时候她闭着眼睛说我会一直保护你的,这里已将个人的意志升华为救赎,也让玩家有一种真的借由自己双手抓住了一切的强烈的置入感。
除了前面所说的两人的剧情,还有三个人的剧情设计的十分绝妙。武田信玄、上杉谦信、北条氏康。他们三个即各自关联又各自相关。在信玄的最终章甚至绑定了北条的最终章的剧情。
长篠决战你听到信玄询问北条关东那边的情况。而北条的答复则是刚赶走了一群罗嗦的家伙。于是乎互相呼应达成。因为北条的剧情最终章是关东防卫战。而他信玄剧情那里提及的一群罗嗦的家伙正是伊达、孙市、庆次。而谦信最终章賤ヶ岳之战中北条也一样有到场支援。也应证了了他那句“你们往前冲吧,后方有我的支援”关东三杰的剧情互相绑定互相关联又相互斗争的设定实在太棒了。
假如其他角色的剧情能做到不要太过抽离整体来达成个人结局(像关东三杰那样),相信剧情能够整体不少。夫妇系注定完全零散结局,无法维持整体视线,实在过于遗憾。光荣想要一个鞭子一个糖果的如意算盘打得太好,实际效果却实际一般。两者之间落差太大反而体现不出夫妻同心这种概念。具体到个人,那就是阿市和长政的结局。这两个结局被拆的太过零散,出发点都只是他们所祈求的结局。而不是他们应有的结局。市的结局是她争取回来的最后可以与长政一起幸福生活,这个结局无疑是站在市个人立场出发写的。这个结局太过美满对比起长政那个向着起火的小谷城奔去的结局太过缺乏关联以及真实感。可能这才是光荣想要的效果,你想要好还是要坏,选一个然后去相信,好与坏是可以选择的。