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今天打神難發現這遊戲還是有一些瑕疵

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 楼主| 发表于 2011-1-9 17:45  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wolow1394 于 2011-1-9 17:46 编辑

低難度當然對操作就比較隨便,不會刻意去要求。

神難 一打向掩護設計就出現瑕疵,兩個物體靠一塊,要躲A 變躲B ,而A B 之間又不能順著躲著切換躲,感覺手感整個爛掉,躲不好當然等於死。

還有武器盒,要躲不是要開,開完才能躲 …

還有還有…看見天降神兵,我說難度不是這樣設計的,要不乾脆弄一堆人圍算了,又不是三國無雙。

是說這遊戲再難也沒"完美女煞星"難 XD
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发表于 2011-1-25 17:57  ·  江西 | 显示全部楼层
不知道LZ在表达什么~

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发表于 2011-2-14 19:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
完全一副刻意相~什么难度无所谓只要好玩~

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发表于 2011-4-23 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
其实 LZ说的跟神难没有关系  掩体方面确实有些瑕疵。但是神难的设定我觉得是很不错的。至少打起来的感觉是 依然有些地方是要靠拼的 不能用猥琐战术。并且 很搞的操作性和技术性,只要肯坚持玩下去,会完全掌握ARS的丰富运用。而且是很锻炼人的耐心和平静的,有时候一慌了 就死。

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发表于 2011-4-28 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2011-4-23 10:32
其实 LZ说的跟神难没有关系  掩体方面确实有些瑕疵。但是神难的设定我觉得是很不错的。至少打起来的感觉是  ...

最后一句说得确实是好,经常是到了最后的最后,一慌,就死厄
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发表于 2011-4-28 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
慌了就死。。。我是不慌照样死。。。。
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