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楼主: 如龙虎纹猫

胡子叔生活趣味照不定期更新,胡子叔现在一切安好

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发表于 2011-1-19 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
估计符文美版一年后就ok了,日版在考虑要不要入正

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发表于 2011-1-19 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
估计符文美版一年后就ok了,日版在考虑要不要入正

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 楼主| 发表于 2011-1-19 12:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
希望是在1年内吧,如果没有英语配音,只有日文配音那也是很好的呢

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 楼主| 发表于 2011-1-19 12:40  ·  新加坡 | 显示全部楼层

大家好~!对啦,就是我!








很想把大狗狗给。。。嘻嘻~~

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发表于 2011-1-19 16:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
看看 支持下这个游戏 好像还不错

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 楼主| 发表于 2011-1-20 00:18  ·  新加坡 | 显示全部楼层
胡子大叔真好,现在就可以玩TLS了啊~~~

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发表于 2011-1-20 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
其实一直有个疑问,游戏制作人玩自己做的游戏会有什么感觉,系统剧情什么的完全都已经知道。。。

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 楼主| 发表于 2011-1-20 00:40  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我也不知道,那种感受就只有制作人自己明白。
但是我自己猜测:  看到自己的制作的游戏可以呈现在电视上,
而且快要出版的情况下,应该会是忐忑不安。
毕竟花了3年半,要费劲心思去创造一个从没有到有的步骤,
被要求改正很多缺少的地方,不理想的地方从头制作等等。。。

只能说,看的时候是百感交集吧。

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发表于 2011-1-20 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
yutt 发表于 2011-1-20 00:24
其实一直有个疑问,游戏制作人玩自己做的游戏会有什么感觉,系统剧情什么的完全都已经知道。。。

其实我想做一个游戏制作人却又犹豫的原因也是这个。。。要无选择余地的被剧透

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 楼主| 发表于 2011-1-20 01:16  ·  新加坡 | 显示全部楼层
先被剧透光,是第一步,然后为了取悦玩家就会从有了故事后
为这过故事去创造城镇,迷宫,怪物,主角,配角们
之后就要去想要如何成为一个可以玩家在玩游戏时,不会
因为游戏系统的困难而反感等等。基本上我感觉游戏制作人就是
要透彻了解自己所要创作的游戏吧。
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