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白金了。我也来说说感想吧!

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 楼主| 发表于 2011-1-5 18:22  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 25518524 于 2011-1-5 18:27 编辑

白金了。我也来说说感想吧!
这次的高达无双3就我个人的感觉来说。没有高达无双2好玩。
            先说地图。给人一种偷工减料的感觉。来来去去就那么几张开始时也还好。但打到后面就觉的很单一了。时长打着打着就会睡着。
完全没有给人一种作工尽力的感觉。很多人说2也差不多。但至少2的地图上还有一些水塘。一些可破坏的房子。和看起来很有时代感东西。对于剧情上来说地图也是比较合适的。这代就完全没有。全是一些平面地图。从头到尾一马平川。就是有几个上下坡在攻略时也是有还不如没有!更夸张的是Z高达和0093是用一个地图。全是在阿可西斯上。这那跟那啊。太离谱了!
            在说说剧情。说实话这代的主题我个人感觉来说很不错。全体高达主角穿越到一个空间。本来不可能见面的人和不可能发生的事。这是我喜欢的路子!就剧情上来说可以有很多的事件。比如说鸭子和伪鸭子。骡子和重生。很多可说的事。但是在战斗时一点也没有。感觉就是一出来就一路杀到尾。对话也有什么可说。就算是有剧情也是突然就出现了。没头没尾的。所有的对话都在通信上面了。还是没语音的。这太过了吧。就算是历史任务也是没什么看头。我现在有点开始怀念2代为了防止卫星雷射发射而赶时间的那种感觉了!这次是完全没有。好歹重要的地方还是说上几句吧。别和我说盘上放不下呀。
           然后就是游戏上了。人物可放的技能太少了。至少有4个才好用嘛。很多技能用不了。比如我长用的是最后的牺牲者。逆转。辛运。资金1。8倍。经验加成。==,当然这是我个人的感觉。网战也那么几个任务。来来去去的打。也没有感觉到一定要连网的必要。好像就算是一个人也可以过。如果不是为了成就我是一次都不会打的!高难度也还是加强攻击力。这点我很反感。就算是玩心跳也不用这样吧。真无双时常常是2-3刀就挂了。
            当然也有好的地方。画面有进步。比起2来说要好很多。机体更有真实感。共感也比2代好。不会减少了。原来的刷部件也换成了刷机体。没有2那么麻烦了。这次的诱爆我也很喜欢。2代还要一个一个的去打。
             总体来说这次3代不如2代了。给人一种赶工的感觉。我知道想要用DIL捞钱。但赶了两年的工。还赶成这样也太过分了。光荣同学要好好的反省反省了。

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发表于 2011-1-5 19:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我就觉得地图少了点。。。。。。。

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发表于 2011-1-5 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
一马平川有他的好处 比如我就非常痛恨355的地图立体感 为了灭一个射击据点要绕个超级大圈子才能上去   就在自己地图面前的大红点 其实敌将却在面前的高山上必须绕上去 这非常恶心 这样直白的地图 我对他的评价就是 真够省力的 完全就是FF13的一本通嘛 当然  这样省事的行为不宜过多      

高达3我也900了  个人感觉还是不错的 给个7分吧 和北斗无双一个味道 我还是比较喜欢老式的无双 比如353 354  Z31 Z51这样的     最近几年的无双完全演变成刷刷刷刷....

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发表于 2011-1-5 20:04  ·  福建 | 显示全部楼层
地形多变才好玩,能上山,能下水,要是能在陆地地图的天上飞多好,感觉很奇妙(可惜没有水下关卡)

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发表于 2011-1-5 21:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚白金的飘过,图已发黄字白金贴里了

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发表于 2011-1-5 22:52  ·  英国 | 显示全部楼层
本作地圖不但單調,還爲了省多邊形全都是鋸齒,飛的時候經常容易卡角。
有時候無聊看看地面,路都轉直角,場景太假了。

征服者

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发表于 2011-1-5 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
5510864 发表于 2011-1-5 19:12
一马平川有他的好处 比如我就非常痛恨355的地图立体感 为了灭一个射击据点要绕个超级大圈子才能上去   就在 ...

话说 日式游戏 几乎都是靠刷的,几乎。。。

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发表于 2011-1-6 11:56  ·  香港 | 显示全部楼层
只差線上成就,努力中

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发表于 2011-1-6 12:22  ·  美国 | 显示全部楼层
从未接触过任何无双作品,看楼住一言我决定明天去买2代。

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发表于 2011-1-6 12:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
恭賀 白金 個人目前也差滿多就是
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