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楼主: capcomchen

N64和PS哪个3D机能强?

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发表于 2011-8-17 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
在那个信息封闭的年代,杂志怎么说都可以。中文维基也只能听风是风了。但肉眼就能看出,PS和N64差别挺大的,至少PS是全屏贴图马赛克,多边形还颤抖个不停,N64即便有这类现象,但明显好太多了。

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发表于 2011-8-18 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
我曾经在家用电脑与游戏机杂志上见过说SS的3D处理能力是45万呢!
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发表于 2011-8-18 12:21  ·  日本 | 显示全部楼层
SS实际上据说是有一个28万多边形的显示单元,但是被其他部分限制住了。

PS也是说,多边形上也许是有这点机能,其他方面可能是不如N64。N64起码多边形的确看上去不多,而且大部分就是多边形和大色块。

MODEL2这种,四角本身并不是所有地方都比3角的有利,建模灵活性实际上差很多,效率可能反而低下。只不过就是他也是一个用固态ROM的,等于卡带,所以没有内存限制。

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发表于 2011-8-18 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
n64处理速度快,不容易拖慢,支持一些先进的3d技术,能够很好地解决一些ps,ss的问题,比如贴图抖动,马赛克,远景清晰。但由于卡带,所以贴图纹理会比较难搞好平衡。
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发表于 2011-8-18 14:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lw12131155 于 2011-8-18 14:43 编辑

不管多边形数量多少,n64特点在于多边形坐标计算精确,不会像PSSS那样产生抖动破碎的现象。这才是真正的质变,而不是量变。作为第一款64位的主机,还是名副其实的。
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发表于 2011-8-18 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
N64多了个Z-buffer,多了个Alpha Blending,这两个是3D加速卡最初的特性,和软3D最不同的地方,这是质变。

其实多边形方面质变不明显,而贴图更是退步的。

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发表于 2011-8-18 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
卡带有什么不好
以后一个游戏一个硬盘

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发表于 2011-8-18 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么实质证据

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发表于 2011-8-18 18:16  ·  河北 | 显示全部楼层
N64的实际机能绝对是强于PS的 只不过N64缺少第三方大厂做那种大投资 充满画面表现力的游戏 而大部分都是自家做的画面非常卡通的游戏 即便有几个第三方 也是在做类似的游戏 除了卡带容量的限制以外 市场定位和用户群也是主要原因 老任很少回去刻意主动的吸引核心玩家
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发表于 2011-8-18 18:29  ·  日本 | 显示全部楼层
看看那些FPS STG,哪个像100万多边形做出来的?那些FTG,哪个画面比PS的TOBAL2好?
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