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肯的UC1加快了,可以直接代入打满了。

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 楼主| 发表于 2011-1-5 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
UC1虽然没有UC2出招快,但已比SF4快了,直接对空好用多了。
除了空中旋风腿外,地面连续技代入的方法有2种情况。

版边要用HK或2MK-236pp-SA66-UC1,费3格气,难度不大,注意不要贴身出 HK或2MK,稍远点。

非版边只能用HK(非贴身状态)-236LP-SA66-UC1。其他任何普通技都不行,只有站重脚打得对手大幅后退,导致慢波稍晚点打到对手,UC1才刚好能打上。输入速度一般,算容易。用ex236pp会导致UC1够不到对手。

UC槽全满时,威力有500多。可以趁对手倒地直接蒙一个站Hk破拆投,打中就大伤害,若被防不要接UC1,改投就好了。

另外重升龙对地或对空counter时,接SA66-UC1是肯定打全的,追加的UC1威力有400多。对地时,可以623HP后,见打到对手2hit时再SA66-UC1。对空就发完重升龙立即取消就好了。
由于重升龙对空无敌时间很短,不是很稳定的,对地就是基本一绝了,特别是自己倒地起身时和重旋风脚打中对手后,都是强择。对手出招就是counter,失体力500多,不动不要发UC1,改投就是了。
没有出counter时,重升龙2段接UC1也可以打中部分,追加部分威力有200多,算不少了。

ex623pp虽然无敌时间够长,不过counter时也是不能打满UC1的。只有重升龙可以。

UC2 相比UC1就是可以过波,而且连续技容易些,站重拳或MPHP接236LP-SA66-UC2,稳定连续技,对手蹲姿也可以打得到。博升龙高威力方面还不如UC1实用了。

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发表于 2011-1-5 10:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实最重要的改进还是ken的2HK降为7帧,可以目押2lk-2lp-5lp-2hk,5mk-2hk, 5mp-2hk了,给了ken一个很重要的击倒对手,继续择的手段,当然2mp-2mk的可以连了也很重要,不过好像现在还很少人用

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 楼主| 发表于 2011-1-5 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我讲的是家用机版本成立的。街机版本应该也成立的。等过年估计深圳才有街机版SSF4。

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发表于 2011-1-5 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhouyou85525 发表于 2011-1-5 10:48
其实最重要的改进还是ken的2HK降为7帧,可以目押2lk-2lp-5lp-2hk,5mk-2hk, 5mp-2hk了,给了ken一个很重要的 ...

肯虽然2hk发动快了的确很好,不过5lp-2hk这招的意义不大,肯还是重升龙击倒对方比较好。
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-5 12:16  ·  新西兰 | 显示全部楼层
2HK后应该可以研究欺诈跳了吧
升龙打完后也就只能打正逆和投2择

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发表于 2011-1-5 12:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就说2HK击倒后,对手不能快速起身,可以择的机会比重升龙多

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发表于 2011-1-5 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是什么时候的更新啊?2lk-2lp-5lp-2hk什么时候成立的?

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发表于 2011-1-5 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
2LP>5LP接2HK还能偷帧。。。6MK没变化吗?

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发表于 2011-1-5 15:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouyou85525 于 2011-1-5 16:04 编辑

不是偷帧,AE的2hk是7帧,比sf4和ssf4的2HK8帧快了1帧,近远5lp,远5mp,近5mk都可以目押带入2hk了,因为它们都是打中7帧有利。***上有视频, wao ken连续使用5lp目押2hk几次放到sagat,ichi的几个视频里也已经常规性使用5lp-2hk目押了,不用像ssf4偷帧。

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发表于 2011-1-5 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我当然知道ssf4不偷帧是连不上的,AE加快了2HK的出招后通过偷帧还能进一步降低难度,就像RYU一样...
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