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我觉得这作猎人缺少了导向性,武器互补关系

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 楼主| 发表于 2011-1-1 06:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我感觉这作猎人没有了导向性,以及武器防具技能的必要性。之前几作的狩猎动机往往是因为需要锻造适合的(甚至是必要的)武器与防具来充分应对更高级的怪物:因为要杀某怪而需要什么样必要的武器与防具技能,然后又需要某怪的素材,又要用相应的武器来杀素材来源。稍微不适当的武器都杀不死相应怪物。当时武器类型与技能都体现出各自的必要性互补性,例如当初刚遇到岩龙时用剑用枪都弹刀完全杀不了,而换下思路用点攻击面积小的武器专攻深藏不露的肚皮,或者用锤敲头,就能通过这道槛。就像野外生存时要思考怎样应对危机。这代防具技能就像多余附加物,只要有点技术,可有可无,无技能只要防高都能通大部分怪,武器更不用说了,甚至只要用一种类武器都能实现通关,各类武器的互补关系没了,我觉得思考用哪些类型的武器才能杀死哪些特定的怪,这个思考过程也是前几作的一大乐趣,现在更像是用五花八门华而不实的武器来吸引人,武器之间没互补关系,纯粹是让玩家收集,“武器你喜欢用哪一种类都行,哪种都杀得死各类怪物的”就是这作给我的感觉

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发表于 2011-1-1 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
初代也就用过大剑和片手,二以后除了太刀都没碰过也一样可以打嘛,换武器的话作战思路和战斗方式都要转换,换来换去的不习惯啊,宁愿一种武器用到死………………

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发表于 2011-1-1 10:25  ·  新加坡 | 显示全部楼层
其实大部分狩猎都可以用技术或技巧来弥补的,
LZ举得例子,岩龙什么的,到上位后就有心眼装,下位的用炸弹流,这种不也是长枪的一种转换思路么,只是很多老玩家想玩出点新意,就要单武器一筋而已

不是故意唱反调,而是我实在想不出比较好的例子,可以说明前代游戏有这种设定而P3没有。
目前在战上位雄火龙,锤一筋,确实很蛋疼,我承认。。

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发表于 2011-1-1 11:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
用锤打银火的话蛋疼倍加~~

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发表于 2011-1-1 11:33  ·  香港 | 显示全部楼层
今代用近身系對雄火都很蛋疼...

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发表于 2011-1-1 13:50  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉这代偏向重属性

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发表于 2011-1-1 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我是有同感的,不是说卡在某只怪过不了,但是2G时代单人开荒G位的时候确实有过某些武器在当时点的装备情况下绝对超不过另一种武器的讨伐速度的情况,甚至时间跟难度上能差出很多……我就记得当时打熔岩鱼的时候被半强制的做了套贯通弓装,就是为了打得更效率;单人苍老山龙被强制做了双刀等等……基本AFK状态的时候我有太刀、弓、片手、双刀、锤子每种10把以上,大多数都是为了打某些怪做的……

这代根本没有这种如果不拿某种武器开荒,有可能打满50分钟都过不了的情况……
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发表于 2011-1-1 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这不是一种进步吗?真有人喜欢被逼着用某种自己讨厌的武器,或者放弃自己爱用的?

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发表于 2011-1-1 16:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 light1432 于 2011-1-1 16:06 编辑

回复 帝国幕僚总长 的帖子


這算一種進步嗎?

我反而更喜歡LZ提的以前的那種通關設計

因為...我們的職業是"獵人" , 而不是騎士,武士,弓箭手或吟遊詩人....


骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2011-1-1 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
各有所好吧,至少我是大刀,太刀一筋。
不喜欢被强制性的使用一些武器,特别是不喜欢用的武器.
2G的黑龙,红黑,祖龙我也是用太刀过的,确实很蛋痛(组队,其余三人远程)。
也尝试过玩远程,做了全套祖龙远程装备. 但就是不适应,感觉没有了近身那种刺激与爽快感.
如果MHP3也强制出一些没有相应武器就不能讨伐的怪的话。 估计我对MHP3的好感会差很多.
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