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本帖最后由 threek 于 2011-1-1 14:10 编辑
废话不多说,直接步入正题.
1.EX碎金
-打中后对手不倒地,据说打counter能击倒,但我今天没试出来过。
-打中对手后,和对手拉开的距离是可变的,并不是先前说的刚好360lp的距离,根据对手状态的不同,有时甚至打完很近,可以
2lkX2,换个角度,对手插升是成立的
-打中对手后,对手只是稍不利,桑是来不及起跳的。如果距离稍近,桑ex碎金命中后2lk,2lp甚至被抢投,所以符合拆投指令很必要
-打中对手后,对手插升的反应时间足够,因为ex是两下,今天被啊顿和ken插了无数次
2.2lk系列
-2lkXn的目压难度比sf4难,也就是说1f到0f调整是可觉察的。但是,负责任的说,各种目压,以前sf4的上级老桑可以顺利过渡,毫无压力。
-2lkXn,很难粘住人了,ssf4大多数角色特别是新的灵活角色44,66性能普遍很强,少了1f的发生,加上对手44,66的高性能......
3.3P
-3p性能和xbox的ssf4差不多,除了第一下其他2下对手可以安定的蹲着反击,对空性能比sf4削弱
4.UC2
-没有想象中的好用,也可能是我不够技巧,不过个人感觉远没有UC1安定。UC2应该是对付沙加特这样跳入不能角色出其不意的用一下。
-UC2失败后,移动的范围非常大,但应该不少角色可以追击
5.360
-lp的360太给力了,比sf4远了半个身位
6.复合指令距离确认
-2lk,5lp复合ex碎金指令,效果没有sf4那么明显,应该是场地大小以及游戏节奏导致的
小结
绝对来说,桑比sf4肯定削弱了,但相对来说,直升机的取消,波升角色排位的降低,导致了桑对top tier角色相性提高,今后比赛应该不至于以前那么累。相对于xbox的ssf4, lp360,UC2是明显的加强,ex碎金改动效果还不明确,因为是街机,2lk的目压安定了非常多!!所以诚恳的说,今天两小时的对局,比360上要轻松,也就是说,ae桑德整体性能高于xbox的ssf4低于街机的sf4。sf4老桑使过渡应该小难度,起初阶段需要大量研究新角色,特别是快速角色的对策。UC1在未来一段时间应该还是首选技能,UC2如何安定的使用,还是需要大家一起研究。 |
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