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超级街霸四AE 老桑体验

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 楼主| 发表于 2011-1-1 01:49  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 threek 于 2011-1-1 14:10 编辑

废话不多说,直接步入正题.
1.EX碎金
-打中后对手不倒地,据说打counter能击倒,但我今天没试出来过。
-打中对手后,和对手拉开的距离是可变的,并不是先前说的刚好360lp的距离,根据对手状态的不同,有时甚至打完很近,可以
2lkX2,换个角度,对手插升是成立的
-打中对手后,对手只是稍不利,桑是来不及起跳的。如果距离稍近,桑ex碎金命中后2lk,2lp甚至被抢投,所以符合拆投指令很必要
-打中对手后,对手插升的反应时间足够,因为ex是两下,今天被啊顿和ken插了无数次

2.2lk系列
-2lkXn的目压难度比sf4难,也就是说1f到0f调整是可觉察的。但是,负责任的说,各种目压,以前sf4的上级老桑可以顺利过渡,毫无压力。
-2lkXn,很难粘住人了,ssf4大多数角色特别是新的灵活角色44,66性能普遍很强,少了1f的发生,加上对手44,66的高性能......

3.3P
-3p性能和xbox的ssf4差不多,除了第一下其他2下对手可以安定的蹲着反击,对空性能比sf4削弱

4.UC2
-没有想象中的好用,也可能是我不够技巧,不过个人感觉远没有UC1安定。UC2应该是对付沙加特这样跳入不能角色出其不意的用一下。
-UC2失败后,移动的范围非常大,但应该不少角色可以追击

5.360
-lp的360太给力了,比sf4远了半个身位

6.复合指令距离确认
-2lk,5lp复合ex碎金指令,效果没有sf4那么明显,应该是场地大小以及游戏节奏导致的

小结
绝对来说,桑比sf4肯定削弱了,但相对来说,直升机的取消,波升角色排位的降低,导致了桑对top tier角色相性提高,今后比赛应该不至于以前那么累。相对于xbox的ssf4, lp360,UC2是明显的加强,ex碎金改动效果还不明确,因为是街机,2lk的目压安定了非常多!!所以诚恳的说,今天两小时的对局,比360上要轻松,也就是说,ae桑德整体性能高于xbox的ssf4低于街机的sf4。sf4老桑使过渡应该小难度,起初阶段需要大量研究新角色,特别是快速角色的对策。UC1在未来一段时间应该还是首选技能,UC2如何安定的使用,还是需要大家一起研究。

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 楼主| 发表于 2011-1-1 02:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
sf4到ssf4的过渡,应该大多老桑使都很郁闷。
不过ae的调整,还是或多或少的给我们带来了一些希望。
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发表于 2011-1-1 03:33  ·  新加坡 | 显示全部楼层
虐阴阳两兄弟很给力。我春丽打不过,换上老桑,那叫一舒坦。lp360的确距离非常远,隔一个身位都能抱。蹲下打三个轻拳也能抱。绿光不倒地现在还不太适应。总体先阶段阴阳横行的时期,老桑横行强。

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发表于 2011-1-1 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
ex碎金不倒地,立回上的要求更高了,对方一次倒地就被择死的时代一去不复返了
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发表于 2011-1-1 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
你是在风云玩的那个老桑?

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发表于 2011-1-1 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的,lz就是在迪美风云的那个老桑

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发表于 2011-1-1 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
哪里打的SSF4AE!!!!!

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发表于 2011-1-1 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶老桑,第一句写错了吧,应该是打C击倒。

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发表于 2011-1-1 11:37  ·  天津 | 显示全部楼层
看完第一句话就明白了。。。

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发表于 2011-1-1 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
3k,你去风云玩的?

我周四跑过去,人也没一个,机器也没看,就看到一个x展架的宣传画和3排机器
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