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輕弩散彈特化的話 應該配啥技能好?

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 楼主| 发表于 2011-1-1 00:03  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
如題

除了必備的散彈強化外...
還有什麼好推廌?
個人是考慮用對弩
所以
必備散彈強化和速射+1了

問題是接下來

是要配出痛擊還是逹人 等打弱點
又或者是用增彈等等??
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-1 00:15  ·  四川 | 显示全部楼层
还是要个***减轻吧,不然后坐力要你的命

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 楼主| 发表于 2011-1-1 00:18  ·  香港 | 显示全部楼层
如果有效的話

速射対応弾は***が固定されており、サイレンサー装着や***軽減スキルを付けても***を抑えられない。

我暫時相信WIKI的

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发表于 2011-1-1 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
速射的话 ***是不能取消的 2G是 这作也是

散弹的话 不知道能有多少破片打到 弱点部位 还不如加达人好 个人感觉

增弹也不错 还有上弹速度之类的

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 楼主| 发表于 2011-1-1 03:18  ·  香港 | 显示全部楼层
上彈速度就...
對弩是普通速 LV1~2 普通就到上彈的最高速度了
只有LV3 彈要加快才到上限

所以考慮要不要用

另外散彈這代強化過了吧 感覺上攻擊都打在弱點部位

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发表于 2011-1-1 12:18  ·  福建 | 显示全部楼层
個人習慣 散彈喜歡用散強>痛擊>攻擊&見切
因為痛擊只要10點 剩下的點配攻擊&見切

攻擊&見切具體看裝備 攻擊好拉高就配攻擊 見切好拉高就配見切
不過見切還是會優先考慮

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发表于 2011-1-1 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得增弹意义还是很大的,特别是对应子弹装填数少的,加一发子弹意义重大。比见切攻击强多了。

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 楼主| 发表于 2011-1-1 15:32  ·  香港 | 显示全部楼层
因為
以速射來說
散1的4發 = 12次攻擊
散2的6發 = 12次攻擊

己經很多發了...增彈不是首要考慮

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发表于 2011-1-1 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
如果都是速射,那就意味着怪有一次比较大的空隙,才能输出,增一发弹药的意义更加大才是。
单从攻击技能考虑,除了火事,散强,速射没什么技能意义会比增弹大。攻击和见切大概只提供了1/10的攻击力,买十送一可有可无。

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 楼主| 发表于 2011-1-1 17:55  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ianhei19f 于 2011-1-1 17:59 编辑

其實 我在考慮的是痛擊還是增彈

痛擊的話就不是買十送一了 但有其不穩性在

而增彈又是一個好選擇..

不過 對弩裝填數己經很多了吧...真的有必要再加嗎?
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