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关于捕获和断尾的细节

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 楼主| 发表于 2010-12-30 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得mh2 dos的时候可以对濒死的怪扔3个捕获玉,它会自己倒地睡着,然后再脚下放陷阱,再补一个捕获玉就抓住了

这样的系统貌似在2g时候已经取消了

p3里我抓***火的时候,***火已经在陷阱里了,然后中了两个捕获玉没睡,还在挣扎,我只能再大地一击,游戏随即提示任务胜利,原来捕获玉和陷阱效果也能后置的啊,只要在陷阱里,血量打到捕获临界,扔了捕获玉还是有效果的

另外,发现所有怪里,轰龙的尾巴耐久是最低的,没几下就断了,而***火精火的尾巴耐久异常高,和弹刀也有关吧,是不是弹刀了就伤害减半啊?我用眠炸在尾巴上,和龙击炮在尾巴上,效果也不理想

顺带一提,昨天尾锤任务时,一直在地图里的青熊在我任务完成后的一分钟内出现在场地内,闲着无聊把它爪子打破了,任务奖励里竟然奖励了腕甲,看来,即使任务结束等回村的1分钟内杀死怪物也是算有效的

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发表于 2010-12-30 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
尾巴耐力最低明显是阉割龙

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发表于 2010-12-30 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主莫非在中国SEGA做过~~?
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发表于 2010-12-30 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
捕获是这样的,如果扔了玉还没抓住就立即补刀,只要怪物不出陷阱就可能捕获
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-30 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
尾巴用打击和弹属性永远也弄不断,也不累计任何断尾伤害
只有斩属性才能累计并断尾。

所以锤子笛子还是敲头吧
弓只有近身那个是斩属性
弩系只有装切裂弹

其他都可以断尾

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发表于 2010-12-30 15:17  ·  福建 | 显示全部楼层
kireek 发表于 2010-12-30 15:11
尾巴用打击和弹属性永远也弄不断,也不累计任何断尾伤害
只有斩属性才能累计并断尾。

任何类型攻击会累计断尾伤害的

只是累计到一定的伤害值后,任何斩属性的攻击都可以一击断尾

所以才有猫断尾、弓按O断尾,还有大锤配回力标断尾的打法

终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2010-12-30 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2010-12-30 15:17
任何类型攻击会累计断尾伤害的

只是累计到一定的伤害值后,任何斩属性的攻击都可以一击断尾

真的吗?求证啊,昨天我也问得这种问题别人说的是斩系武器才累计伤害
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-30 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kireek 于 2010-12-30 15:32 编辑

回复 黑葱 的帖子

你确定P3里适用?
我用弓测试水兽,全成连射LV4射尾,最后在它尾巴哪里各种O X 2,按到它死了也没断掉。

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发表于 2010-12-30 15:31  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidholmes 于 2010-12-30 15:32 编辑
黑葱 发表于 2010-12-30 15:17
任何类型攻击会累计断尾伤害的

只是累计到一定的伤害值后,任何斩属性的攻击都可以一击断尾


http://www.pkvs.com/ngc/1012/5314.html

可以看看上面给出链接的这个研究帖,原帖我找不到了,只能google到一个
结论是:只有斩属性的能够累计断尾伤害

当然了,这是2g的测试,P3我没亲自测过

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发表于 2010-12-30 15:38  ·  福建 | 显示全部楼层
kidholmes 发表于 2010-12-30 15:31
http://www.pkvs.com/ngc/1012/5314.html

可以看看上面给出链接的这个研究帖,原帖我找不到了,只能 ...

确实,这样我也有点糊涂了

同样是2G,大家都知道,用弓射怪的尾巴,然后按O将怪断尾

弓是三角弹属性,O是斩属性

O一击就将尾断掉说明之前的三角攻击有储值伤害

所以我一直认为非斩属性可以储值但不能断尾

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