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楼主: 晓静天使

同样赛道同样车。为什么B模式就赢不了啊?

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发表于 2010-12-30 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
马力和敌车差不多的情况下,前面有车,AI会自动降低速度并***,唯有第一位的时候,才会放开跑,当然,一旦性格降到最冷静,又会开的非常慢,过弯非常小心翼翼,而直道大家速度差不多,因此造成每一个弯损失一点时间,如果放任不管,最终的结果就是被超。
山内的这个设计值得商榷,如果仅仅为了让玩家B模式也是要死守电视机旁而故意为之,那不免有些蛋疼。若要不蛋疼,除非要大马力对阵敌车。
话又说回来,有几个赛事无法在马力上大幅超越敌车,所以只能十几圈的比赛守在旁边,我的技巧就是直道加速,但要看准时间,确保在弯道的时候可以发送超车的指令,接近弯道,如果车距不远,此时发送超车指令,AI的效率还是蛮高的,不过此法对于21级的NASCAR最后的daytona20圈似乎无效,这场比赛只能拼RP,AI绝对就是***,一旦内侧被敌车占领,基本上金杯就很难了,你只能看到弯道这里一辆辆敌车从你内侧超越,瞬间可以从前3名跌到第11名!

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发表于 2010-12-30 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 royonimusha 的帖子

那个纳斯卡爽死了,加速指令就没停过。最终侥幸赢了。

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发表于 2010-12-30 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
royonimusha 发表于 2010-12-30 12:42
马力和敌车差不多的情况下,前面有车,AI会自动降低速度并***,唯有第一位的时候,才会放开跑,当然,一旦 ...

补充,车辆马力差距不大的情况下,每个节点,冷静情况下大约损失0.9秒到1.1秒不等。

B模式现在看来,的确好玩,但是AI蠢到极点也是不容置疑的。20级的比赛就应该20级的车手同等情况下,也应该有胜算。 而不是让我几乎要被甩1圈。后期大量的比赛证实,如果不用超级别的车,或者超5个以上级别的AI,几乎想都不用想。这就彻底变的无趣了。

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发表于 2010-12-30 12:57  ·  云南 | 显示全部楼层
金属心脏 发表于 2010-12-30 12:38
楼上. 你有一个错误. 我不知道你的车手等级如何. 我的22级车手. 靠近屁股永远选择先刹车,然后打方向,然后超 ...

我没有错误,当然,你也没有错误。
我们有分歧,是因为我们观察的赛道、车手等级不同。
我第一次用B模式开超级跑车嘉年华时,车子马力比敌车大多了,但是就是跑不赢。所以我才一直观察到底我的车手是怎么超车的。
我的车手只有一个有二十级,其他都是十多级,还有一个新车手,才零级。
像我上面说的筑波耐力赛的事,真的想不通,只有等我的车手级别再高点,才会去跑了。但是第一个耐力赛,我用的是F GT,从第四圈开始逐一套圈。按照我楼上那位开过真比赛的人的说法,就是说这个不***的车手认为这个赛道处处时时都是最佳超车时机。
所以,在B模式中,只有你的车手级别足够高,车子也不错,才是公平的比赛,级别一样,车子一样,根本不可能跑赢的。既使这个不***的车手,按我楼上那位开过真比赛的人的说法,精心选择最佳超车点,也是不可能赢的。

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发表于 2010-12-30 13:08  ·  云南 | 显示全部楼层
royonimusha 发表于 2010-12-30 12:42
马力和敌车差不多的情况下,前面有车,AI会自动降低速度并***,唯有第一位的时候,才会放开跑,当然,一旦 ...

处于第一位时,不是车手放开了跑,而是这车手刚处于竞争关系,所以性格槽升到很高了,所以才会放开跑。一旦车手觉得没有竞争关系了,他的性格槽马上降到最低点。
所以这就很有点危险。
因为他处于第一位时,必然会减速。但是他后面的敌车之间一直在竞争,所以人家的性格槽很高,当敌车靠近车手时,虽然车手会因为有竞争关系而渐渐提速,但是毕竟比不上敌车的速度。
如果敌车在临近终点超车,你的车手根本追不上了。我在超跑嘉年华里,至少三次就这样输了的。

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发表于 2010-12-30 15:07  ·  山东 | 显示全部楼层
跟Ai驾驶员等级有直接关系……

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发表于 2010-12-30 15:10  ·  美国 | 显示全部楼层
小八路 发表于 2010-12-30 12:23
哥穷人,确实没开过比赛,哥连真车也没有,只有一张电单车。
你说这话,肯定是开过比赛了,我好羡慕。但 ...

在下也不是什么富二代,开过卡丁车赛而已,跟车后面时刹车点大大延迟,谁都怕前车刹车撞上。这种压力是你在a-spec游戏***本不理会的,这就是我的意思。游戏里的车手,除非有非常好的超车机会,是绝不会超车的。在卡丁车赛里,车子马力都差不多,直道超车机会几乎没有,要超车都是内线延迟刹车点,必须机会特别好才敢。

领先后再落后,跟AI的精力设定有关。领先后AI就渐渐放松警惕,直到被超车。这点的确不真实,但我说的问题根本不在这里。
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发表于 2010-12-30 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主想说 自己很强吗?
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发表于 2010-12-30 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 royonimusha 于 2010-12-30 16:19 编辑
小八路 发表于 2010-12-30 13:08
处于第一位时,不是车手放开了跑,而是这车手刚处于竞争关系,所以性格槽升到很高了,所以才会放开跑。一 ...


放开跑和亢奋度有关联,但是如果你就在敌车后面,且此时亢奋度MAX,一样会自动降速并尾随,可能有些兄弟要说,这才是真实的模拟行车安全,但是daytona玩的是什么?玩的是尾流,时速实际上已经超越前车,却依然尾随,然后撞敌车屁股,然后减速,然后继续尾流。。。。,这不蛋疼嘛。而如果第一位,亢奋度MAX,必定会放开跑。
我所说的放开跑的意思是指AI不会因为敌车的因素而有时会莫名的去减速,如果在第一位,不会发生这种状况。

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发表于 2010-12-30 19:29  ·  云南 | 显示全部楼层
royonimusha 发表于 2010-12-30 16:18
放开跑和亢奋度有关联,但是如果你就在敌车后面,且此时亢奋度MAX,一样会自动降速并尾随,可能有些兄弟 ...

对头。我也观察过富士赛道起步时那条直道。
比如我的车手在性格槽最高点时,他可以跑到300公里的极速,但是在性格槽下降时,他就跑不到300公里了。这就说明车手在莫名其妙减速,因为即使跑到300公里极速时,离刹车点还远呢,根本不必减速,也不小心翼翼地开车。毕竟这是比赛,不是开民用车上班。
所以还是等级问题。
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