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楼主: 索拉

[其他] 《最后的故事》PV3(战斗系统篇)!《异度之刃》累计17万本(忍魔数据)!

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2010-12-28 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
fliesxi 发表于 2010-12-28 14:17
不大幅落后于时代,自己去理解理解吧,异度的画面有大幅落后于时代吗?

不是针对异度 只是针对那句话
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-28 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2010-12-28 14:18
不是针对异度 只是针对那句话

画面和游戏性,好像真的没有必然的联系。

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2010-12-28 14:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
fliesxi 发表于 2010-12-28 14:20
画面和游戏性,好像真的没有必然的联系。

了解了  ~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-12-28 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
死恐心也 发表于 2010-12-28 11:07
这个只是出于一个关心日本游戏产业的玩家的关切

当然其影响不了什么大局,但本身拿出来就很可笑是肯定 ...

如果是关心游戏业的话 都知道 游戏业什么时候倒退了 什么时候因为某样东西后重新振作 到现在又开始倒退了 如果你说不知道的话  请不要说关心 谢谢  还有一个关心游戏业的玩家 会黑 和 胡乱盲目弹吗?  

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发表于 2010-12-28 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
你不懂的 发表于 2010-12-28 11:08
本世纪最强RPG

我想问问 哪个RPG 能完全即时?  包括剧情 播放的时候 回忆的时候 都是反映当时的装备 服饰?  请指出
没有的话 我只能说 你根本没有玩过XB   请不要在刷下限了  谢谢

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发表于 2010-12-28 14:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevinpank 于 2010-12-28 14:28 编辑
死恐心也 发表于 2010-12-28 12:02
你这个见解是错误的,wii游戏成本固然整体要比高清机低,但也不是都低

关键还是看投入人力来看,异度的 ...


MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难~危机之日」结束后开始企划的(2008年9月~2010年6月发售),这样算开发21个月,日本游戏开发人员月薪平均约30万日圆。

粗略计算,79人*30万*21个月=4.97亿日圆
(当然79人不可能人人都领30万日圆,所以说是粗略计算,请别吐我)
另外还要加上6位作曲家的费用,任天堂行销打广告的费用...

MonolithSoft期间还接了「七龙珠改~赛亚人来袭」、「无限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」等游戏外包
这些游戏的开发费用也要算到4.97亿里面

我听说他们这样还能正常打卡上下班,不用另外加班,这样也蛮厉害的。

XenoBlade目前卖了17万片左右,应该是小赚一些
重要的是玩家反应十分良好
希望还能有Xeno系列续作

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发表于 2010-12-28 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2010-12-28 11:14
任青总是讨论游戏性,不说机器性能和画面好坏,让我们脸往哪里放

那么 任黑是否 总是没有玩过就说 画面问题呢?  真正对游戏业有帮助的有多少呢又?

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发表于 2010-12-28 14:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2010-12-28 12:08
异度之刃虽然说开发了4年,但是全程没有CG和特别处理的过场动画,成本也不会太高。
这4年间还出过灵光守 ...

XenoBlade没有开发4年这么久

由社长访谈里面提到的开发时间来算,顶多21个月

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发表于 2010-12-28 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
kevinpank 发表于 2010-12-28 14:26
MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难~危机之日」结束后开始企划的(2008年9月~2010年6月发售 ...



对 希望有续作  还有 灵光  和 危机之日 这两个都不错

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发表于 2010-12-28 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
kevinpank 发表于 2010-12-28 14:26
MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难~危机之日」结束后开始企划的(2008年9月~2010年6月发售 ...

我只是纠正wii游戏开发成本就低这种错误的观点

对于其究竟是赔是赚未作评价
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