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[問題]幾天下來還是似董非董!拜託大家了(理解力太差)

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 楼主| 发表于 2010-12-27 09:53  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oookla0204 于 2010-12-27 09:56 编辑

玩了幾天TOGF(PS3) 一直很不習慣他的武器合成的方式
幾天後有點董了他的武器/防具的合成方式 底下是我的見解 有錯誤請幫我改正觀念一下

1.精練過後的武器 要經過打怪才能得到武器/防具熟練度 才可以進行下一次的精練
2.精練要跟同等級的武器才能做抽出寶石的動作(例如+5武器就要跟+5武器  才能做下一階段的+6武器)

合成到現在 我有幾個問題 覺得這個設計好怪..
1.遊戲中陸陸續續會取得 越來越強的武器 那我如果初期就精練前面的武器 那我之後也是要精練中段/後段所取得的武器嗎?! 那我這樣前面精練的部分 有什麼意義呢?不是浪費石頭嗎?浪費時間嗎? 為什麼不等最強武器拿到在去精練到+99呢?

2.打到的合成石頭,大家都是拿什麼在合成呢? 有什麼能力的石頭是可以無視直接丟到商店賣掉呢?因為好佔空間喔!
石頭最高檔是[4級]的嗎?

3.初期武器再精練的時候 大家都是先亂合成嗎? 因為每抽出一次寶石 之前的能力就消失了 這樣我都不曉得應該要放好石頭還是隨便亂放石頭了!?

4.武器中所抽出的寶石還可以做再次合成 他兩者之間的變化是隨機的嗎?我看不太董他合成的規則..

5.料理是不是同等規則之下發動的的放在一起不會一起發動呢?
例如:戰鬥中:任何人HP降至60%以下吃料理 這個放兩格的話 如果兩個人同時HP60%以下 也會同時吃下嗎?
那裝滿腹魔導書會怎樣呢?是不是裝滿腹魔導書只有"戰鬥中"的料理可以重複吃兩次呢?因為"戰鬥後"的料理應該對滿腹魔導書沒作用吧?!
例如:戰鬥中:10秒後發動料理放兩格沒用吧?!
例如:戰鬥後:20秒以下HP+20% 以及 20秒以下壺的能量50%以上 經驗值加倍 這兩個放在一起也沒用吧?

6.要增加壺的能量就是要遊戲中吃料理-那有人可以推薦什麼料理可以比較適合練壺的能量呢?是要選比較好發動的?還是選發動一次經驗直加很多的呢?

7.要增加壺的格數 就是要裝備物品/道具?  就是走路會隨機取得物品的那個嗎?
這個有人可以推薦物品 要什麼物品會比較好練上去嗎? 最大好像是16格= =..這個怎麼練阿...

8.假設6個人物 一直不讓其中兩個出來戰鬥 沒戰鬥的人物 稱號是不是都會比較少呢?

9.為什麼我練了一大堆稱號 都沒有向TOV一樣 有很多服裝可以換呢? 這代的服裝..到底正確的取得方式是什麼?到現在都沒換裝服裝過!(打到鬥競場這邊了)

10.為什麼***作主角打怪 先O=>O=>左O=>左O 之後我要接B技(按X) 都會變成好像一個拔刀術的招示..這招拔刀術都會讓我連段終止耶..大家都怎麼克服的阿?
我發現好像只要刀子收進去的狀態按下X都會便成拔刀術耶..怎會這樣 這招拔刀術出招後要接連段變的好慢..

11.為什麼我取得很多NO.數字的卡片 可是很多都沒在物品欄位看到阿..好像只有那種寶箱的那看的到 其他的跑去哪裡了?

問題有點多 請多見諒!
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发表于 2010-12-27 09:59  ·  河南 | 显示全部楼层
只要是熟练武具就可以抽出宝石,再合成就加1,与等级没有关系

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2010-12-27 10:12  ·  云南 | 显示全部楼层
说白点 只要有2个武器或者防具黄了就可以提取 不关强化段数的事 但只能武器跟武器 防具跟防具之间作用

不见得后来出现的武器就一定好  这个牵扯到晶石的变化后的能力值的问题 要研究的话 2周目再管 1周目随便都可以
欠片之后有高等级
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发表于 2010-12-27 10:18  ·  河南 | 显示全部楼层
1:精炼武器与特定素材合成可继承现武具合成能力的一半,而且每个人的最强武器都是和初始武器合成得到的,所以你一直强化初始武具就行了,最后得到了究极合成素材后与它合成是可以得到超强武器的
2:最高是☆(10级)
3、4:请看置顶
5、摆放靠上的优先发动
6、7:能量经验与格数经验是分开的,料理中みそおでん这个格数经验最多,另外生成道具是消费多少能量就加多少格数经验。能量的增长看料理发动和生成道具的次数
8;是的
9:这作的大部分换装都要买dlc,游戏里能得到的是每人只有两套
10:好像没办法
11:在贵重品栏

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发表于 2010-12-27 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
1.本作任何武器都可以强化到逆天的地步,之后后面得的武器基础数值高而已。所以你选把外形喜欢的专门练就好。
2.+1+2的石头都卖掉吧,毕竟效果等级低,抽出后合成宝石比较差,再反复合成既花时间又花钱。不过重要的是石头的性质,如果有好的性质千万保留,具体参看置顶攻略。性质的研究空间很大,觉得太复杂就无视吧。
3.以后你会得到更好的石头,所以目前什么石头都往里合吧。无视性质的话。
4.这个合成有规则的。保留珍惜度低的和等级高的。比如3攻1防+1攻3防。最后就是3攻3防。
8.很多称号是一定术技达到使用次数。如果你不让某人上场,那么他的术技使用次数很难达到对应数量,自然称号就比较少了。
9.本作换装要走支线获得,不过就3,4套,主要途径还是PSN商店购买,每个人都4,5套这样。
10.你用A技(也就是O)攻击,切换B技,必然要有拔刀这个动作,这是主角的特色。拔刀附带的刚体效果很赞,而且也不影响之后接别的招。本作就是这样,不同于以往传说,普通攻击和特技奥义。而是分AB技。B技本身自己就可以不停连,二者更像是不同体系。A技接B技其实很少会用,因为一般都专找怪的弱点打,怪弱A就一直A,怪弱B就一直B。在对同一个怪攻击的时候二者切换的方式极少。
11.那个卡就是在宝箱栏位的,又不是可使用物品,当然不在物品栏。

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发表于 2010-12-27 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2010-12-27 10:48 编辑

本作里你不能按照系列习惯O接X,本作A技和B技分为两种不相干的体系,得单用,刚玩很容易犯这个错误。

等到你有了那种带有收刀或拔刀特性的技,就可以用这招代替收刀和拔刀动作实现A技B技之间的连携.............

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 楼主| 发表于 2010-12-27 10:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 waywayway 的帖子

@@ A/B技能很少替換交叉使用喔...

大大的意思是說  一般來說A技就一直A技 不會中途切換B技能摟?

那A技要怎麼連到50段阿..CC數只有10而已..我一個A連段用完CC  也才10幾段..

後期有CC數無限的道具嗎?

我還想問 那個CC數 在欄位顯示CC 10~19  那個最大值19 在戰鬥中怎麼增加最大值呢?

好像戰鬥中 按住口+左右(閃躲) 會跑出CC+3或者CC+1之類的 這個數字是回覆CC數還是戰鬥中將CC數升至最大值呢?

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 楼主| 发表于 2010-12-27 11:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 梦战疯子 的帖子

等到你有了那種帶有收刀或拔刀特性的技?

這種技能有名稱嗎? 可能我練到了 我都還不曉得...
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发表于 2010-12-27 11:11  ·  河南 | 显示全部楼层
拔刀特性的好像只有秘奥义,收刀得有封神雀华,极光莲华

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发表于 2010-12-27 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
A技连携B技不会断的,拔刀的硬直没你说的这么大,也不像某L说的很少有机会用到,事实上想打全弱点的话,要经常用到才对。(其他角色也是,魔法系角色更是要利用A连B来缩短咏唱硬直)

阿斯贝尔的问题是B连A很容易断,收刀瞬突的硬直非常难搞,所以只好用B技里带收刀性质的招和派生来连携A技。索菲倒是AB技之间的连携比较自由。至于具体请自行参考WIKI

CC下限一般能搞到15~20 上限30封顶,本作别指望单人高COMBO,必须找同伴配合
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