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楼主: bentiancai

对PE系列类型转变的相关讨论

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终结者

我勒个去……

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发表于 2010-12-25 13:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
从头说起
先说1代,关于本作类型众口不一,至于官方怎么说不用理会,当年电软上标的什么类型我也忘了,有心的可以去查查,首先肯定不能定位成RPG,你们啥时候见过一款RPG从头到尾只有控制一名角色,而且还是名柔弱女子,虽然游戏中的各种设定,特别是升级系统完全来源于RPG游戏,我还是认为此作定义成A.RPG比较合适,游戏中丰富的动作要素是无法比忽视的
========
美式RPG纷纷泪流满面

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发表于 2010-12-25 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
还是1代的系统给力啊。
如果这游戏可以加上近战用刀的话多好。(不过就变成DMC了)

求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2010-12-25 16:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
suzume 发表于 2010-12-25 16:39
还是1代的系统给力啊。
如果这游戏可以加上近战用刀的话多好。(不过就变成DMC了)

记得可以用警棍的

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发表于 2010-12-25 19:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
第四作干脆做成上古卷轴那样,那么寄生前夜三个作品的要素都能包含进去了

管理员义父

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发表于 2010-12-25 20:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
dqknight 发表于 2010-12-25 19:33
第四作干脆做成上古卷轴那样,那么寄生前夜三个作品的要素都能包含进去了

每出一作都改一下类型~把它弄成全系列不同类型的游戏~可以去申请吉尼斯世界纪录了
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-25 21:41  ·  江西 | 显示全部楼层
事实证明SE还没从PS2上的FF7外传学到教训,总惦记着打枪游戏销量高,但是他没搞清楚自己根本不适合做打枪游戏。做后搞出来的就是笑话。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2010-12-25 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
尝試是要付出代価的~~

類型変的還行 PE基本玩的就是魔法+射撃

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-12-25 23:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
钟楼3 悲剧.CAPCOM的黑历史
恐龙危机3.悲剧.CAPCOM又一黑历史
新鬼武者 有优点有缺点.算不过不失
鬼泣 ???前途不明朗
零 月蚀 存档点被人疑病.总的来说已经走到尽头.需要革新
死魂曲 ???也是传统发展到尽头.
寂静岭 外包岭不解释
生化危机 还能撑一段时间.在不换新血就完了
最终幻想 跨跨跨 制作组需要重新思考发展方向.注重游戏本身品质.
寄生前夜 这次作品是认真投入制作了的.不过我对系列的前景持悲观态度.一切的看市场表现说了算··········
都是满满的悲剧啊!!!!!!

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-12-25 23:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
要说此作的战斗系统.我觉得很像质量效应+征服.解放能力用起来真的很爽.蛮讲究策略的。一点也不是无脑的突突突····

管理员义父

遗忘古城守护者

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发表于 2010-12-25 23:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
紫色太阳 发表于 2010-12-25 23:04
钟楼3 悲剧.CAPCOM的黑历史
恐龙危机3.悲剧.CAPCOM又一黑历史
新鬼武者 有优点有缺点.算不过不失

鬼泣 一提这个就来气....那个新“淡定”真无语= =
死魂曲 这个感觉还是有生存空间的~每次看这个就算不玩都很恐怖....
寂静岭 找不回SH2的感觉了~~~
生化危机 这个只能静观其变...
寄生前夜 继续期待~~
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