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超级马里奥3 前位作品

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 楼主| 发表于 2010-12-23 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本预计用来推广FDS磁碟机系统普及的“超级马里奥2”虽然达到了265万的销量,但与任天堂的预期还是相去甚远,而随着半导体技术的发展和成本的降低,磁碟机原有的容量优势已经不复存在,相反使用麻烦、容易损坏等弊端逐渐凸显。这款“超级马里奥3”使用384KB容量(相当于3Mb)的卡带形式推出,可以说是正式宣告了FDS系统的失败。任天堂之所以选择这个日子推出这部超级大作,完全是针对即将发售的世嘉16位元主机MD而来。本作中引入了对角线卷轴、大地图关卡、变身系统、宝物选择等诸多新系统,一共有56个版面,并首次引入了迷你游戏。此外,在本作中还特意加入了初代的“马里奥兄弟”,作为决定双人轮换游戏时先后顺序的小游戏。本作从画面到手感都充分的显示着FC主机依然拥有强大的生命力,而这一切都来源于R&D3部门也就是后来的综合开发本部(IRD)设计的MMC3强化芯片。依靠在卡带中搭载这种强化芯片以提高游戏的表现力,FC在后继主机SFC尚未推出的两年多时间里顽强的与PC-E以及MD两大对手抗争。本作最终在日本获得384万的销量,几乎与两个对手的硬件本身销量相等,而全球累计1728万的成绩更是迄今为止除了GTA SA之外没有任何其他厂商的作品能够达到的。此外,游戏于2003年在GBA上推出了复刻版“超级马里奥A4”,也获得了日本80万、全球520万的成绩。 游戏的FAMICOM通信评分是8.75,相当于35分的白金殿堂。值得一提的是,这是多年以来2D纯动作版马里奥游戏唯一的一款白金作品,直到2006年“新超级马里奥”的出现。
系列在FC上的最终作,系统已经完美无缺,可以在大地图上选择行动路线。

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发表于 2010-12-23 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ请不要再这么刷帖子了,否则后果自负
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