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楼主: sixalf

日攻wiki的斧動作值 修正數值了???

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发表于 2010-12-23 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
斧子的系数提高了吗?没有吧 只是微调了下,如果这是最终的官方系数的话。

斧子的纵斩威力下来了,振り回し的威力明显提高,实用率会高很多,剑模式纵斩和斩上威力下调,属性解放威力下调。我3里斧模式基本只用纵斩接突進斬り再转剑模式,有输出的机会基本就直接剑模式纵斩+斩上来回用最后接个属性解放。

看样子这次要重新来认识下斧子的输出方式了。

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发表于 2010-12-23 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
剑横斩高了10比啥都重要啊

属性解放mh3全套下来150   p3 190 -3-|

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发表于 2010-12-23 13:36  ·  福建 | 显示全部楼层
- -我那个全部弄错了么...

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发表于 2010-12-23 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我想要双刀的动作系数 用着用着觉得鬼人强化比鬼人化还好用

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发表于 2010-12-23 13:43  ·  福建 | 显示全部楼层
rezukin 发表于 2010-12-23 13:38
我想要双刀的动作系数 用着用着觉得鬼人强化比鬼人化还好用

做出动作以后用CMF查看内存 转到015ABD64可以看到动作系数...
当然...这是没有计算任何的补正的...- ||

双刀的速度很快 而且这个数值有的时候似乎只是单手的...

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发表于 2010-12-23 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
呃 似乎开显血算还比较快

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发表于 2010-12-23 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 rezukin 于 2010-12-23 14:10 编辑

唔...看不到     全是00000000000

自己搜出来了- -||斧头的系数好像还是你的对

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 楼主| 发表于 2010-12-23 14:10  ·  福建 | 显示全部楼层
qwerppoo 发表于 2010-12-23 12:47
我比较感觉兴趣如果吃了强走用连斩的话 DPS会不会高过双刀乱舞?

無理~~~絕對不會 如果高過雙刀 雙刀要哭了

斧有著類似單手劍的快速地堂刀法 但只能走沒法跑

有著類似雙刀的亂舞輸出 但沒雙刀快.猛

有類似太刀的連續技發動 但連續條件嚴苛

有弓的氣瓶 但只能用不能換

有類似龍擊炮的終極解放 但不能無視肉質

有大劍的拔刀 但斧的是橫向 劍的也沒大劍長

有槌子的走位模式 但不能邊走邊續力

這裡面有任何一項高過其他武器 都會讓其他武器黯然失色 所以絕對不會
斧搭配了迴避距離後 可以發揮出單手劍的模式威力
斧搭配了体術後 可以發揮出雙手劍的亂舞威力
斧搭配了拔刀術後 可以橫向打腳 縱向打頭尾 雖沒大劍猛 但變化更多

非常喜歡斧 雖然樣樣不精 但每種近戰武器的打法都能被斧所應用
面對一個怪 能同時使用 拔刀 推倒 預判 連續技等等....許多綜合打法的武器

目前只有一種 就是斧   

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发表于 2010-12-23 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层

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突進斬り 19
斬り上げ 32
振り回し 24×n
変形斬り(斧→剣) 32

横斬り 28
縦斬り 32
斬り上げ 28
変形斬り(剣→斧) 23
属性開放突き・1段目 28
属性開放突き・2段目以降 13×n(2段階×3の計6hit)
属性開放突き・フィニッシュ 80


应该是这样了 和强击瓶附加无关

动作系数的地址好像不同地图不一样

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 楼主| 发表于 2010-12-23 14:32  ·  福建 | 显示全部楼层
rezukin 发表于 2010-12-23 14:18

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樓上大大能不能再幫忙查下

劍模式 突刺後搖桿後拉 屬性快速釋放的數值是多少?
就是只有 突刺>直接快速釋放

日攻上是說會低 但具體低多少不清楚

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