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楼主: 索拉

[业界] 本周日本软硬件销量:MC 2010年销量TOP30公布!(截止11月28日)

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サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-12-26 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2010-12-26 13:38
geb和ge不也就调整了武器输出,子弹系统,增加高速捕食系统,加了1只。。。。2只?

增加了武器种类

MH虽然是传承,但是每一代都是很多变化,某些变化足以颠覆游戏中的某一部分,比如拔刀术的出现,比如回避性能这个技能效果的改变等等,而且很多熟悉的设定也是一再微调,比如锤子蓄力时耐力的下降速度等等。。武器的追加也绝不是加了武器就完了的,一部分武器有自己的演出效果比如霞龙太刀迅龙武器,一部分武器加匠以后跃升为最强武器(2G中常见),高斩味时的卡肉感等等。。。

- -说了这么多,不是想通过MH来鄙视梦幻之星P,提前说一句,就怕有心人误会,预防一下

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发表于 2010-12-26 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2010-12-26 14:07 编辑
紫色太阳 发表于 2010-12-26 13:42
你还是先说你玩了几个小时吧··············


我玩得不多,P2 将近700小时,P2G 800小时

补充一下:MH很多经典的设定也是在资料篇里成型的,比如MHG的混装,MHP2G的拔刀、回避性能无敌时间继续延长、回避距离(对于只能垫步一次的铳影响巨大)

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发表于 2010-12-26 14:06  ·  云南 | 显示全部楼层
lovxiaoyu 发表于 2010-12-23 02:02
你说的MH3P是神马我不知道..我倒是觉得MHP3除了画面比家用机版的差点,其他都好的多....另外MHP3销量的确 ...

我倒是觉得MHP3除了画面比家用机版的差点,其他都差得多

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发表于 2010-12-26 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 11kk22ii 于 2010-12-26 14:08 编辑
crombly 发表于 2010-12-26 13:56
MH虽然是传承,但是每一代都是很多变化,某些变化足以颠覆游戏中的某一部分,比如拔刀术的出现,比如回避 ...


这些我都知道,说了这么多,相信你也注意到了

这些都是游戏细节的问题

在实际游戏之前是无法体会的

系列游戏慢慢改进很正常

而改进的方向,因游戏的类型不同亦会不同,作为arpg的psp与作为act的mh其系统和针对的卖点本身就有所区别

act正如你所说的,有没有回避2,有没有匠等技能,在游戏时候就能有完全不同的感觉,改进会更注重细节操作等方面

而arpg玩家更期待看到的更丰富的换装,武器,增加更多的场景和使用人物,剧情的传承等等

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サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-12-26 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2010-12-26 14:12 编辑
11kk22ii 发表于 2010-12-26 14:07
这些我都知道,说了这么多,相信你也注意到了

这些都是游戏细节的问题


恩,你说有道理,确实拿MH和GE偏重动作成份的游戏来和PSP比较不太合理
这次的PSP2资料篇我也尽量尝试下,先收回之前批判的话,等实际玩过一遍再来评价~

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发表于 2010-12-26 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 11kk22ii 于 2010-12-26 14:20 编辑
crombly 发表于 2010-12-26 14:10
恩,你说有道理,PSP在剧情刻画上一直都比较出色

这次的PSP2资料篇我也尽量尝试下,先收回之前批判的话 ...


剧情一般。。。。。。psp2超古代文明疑似ntr。。。。。

因为你对rpg无爱,更喜欢act挑战类

自然会觉得psp这类arpg的操控走位等等没有mh这类act更顺畅贴心

这只要玩过两作的都能有所体会

因为二者类型不同,所以侧重亦不同,系统更是大相迳庭

谈不上优劣,实在觉得无趣不玩也就是了

我一直觉得每个人的审美观不同,偏好不同,这很正常

也不能说你觉得psp渣了,我就觉得你渣了

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发表于 2010-12-26 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2010-12-26 14:29 编辑
11kk22ii 发表于 2010-12-26 14:16
剧情一般。。。。。。psp2超古代文明疑似ntr。。。。。

因为你对rpg无爱,更喜欢act挑战类




我对这个系列虽然不是很热衷但是PSP上这几作都各玩了50小时左右,基本就是单人剧情打过一遍,跟同学联了下机,没有沉迷。。。这次的资料篇公布的新内容没什么吸引我的,不过单人模式通个关的动力估计还有。。。PSP系列武器很多,算是个自己的特色吧,也是一路传承下来的

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发表于 2010-12-26 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 11kk22ii 于 2010-12-26 14:59 编辑

很正常,当年pso所注重的就是收集要素,以及人物培养要素,装备的选择

对于操控虽然也有很高的要求,但相对act类操控侧重类的,还是比较逊色的

日服和国服我都玩过,人物级别,职业,磕药多少,武器属性等等与实站的跑位同样重要

其实psp(或者说psu)已经削弱了其rpg要素而增加了更多的act元素

也算是适应发展

但在纯act饭眼里,其系统多少还是有些缺憾的,你前面的抱怨应该也是对系统改进方面的不足感到遗憾,这很正常

这问题前面也提了,要归咎于游戏的类型,没办法

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え?

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发表于 2010-12-26 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2010-12-26 13:30
看了你这句话,不禁想问一下你MHP2G玩了几个小时?

500左右,百分之九十以上的时间是联机的

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发表于 2010-12-26 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2010-12-26 16:10 编辑
11kk22ii 发表于 2010-12-26 14:42
很正常,当年pso所注重的就是收集要素,以及人物培养要素,装备的选择
对于操控虽然也有很高的要求,但相 ...
日服和国服我都玩过,人物级别,职业,磕药多少,武器属性等等与实站的跑位同样重要
其实psp(或者说psu)已经削弱了其rpg要素而增加了更多的act元素
也算是适应发展
但在纯act饭眼里,其系统多少还是有些缺憾的,你前面的抱怨应该也是对系统改进方面的不足感到遗憾,这很正常这问题前面也提了,要归咎于游戏的类型,没办法


红字部分基本就是我的遗憾了~PSP武器比较多,可某几种武器使用起来感觉差不多,而且每种武器本身的可研究度低了点~PSP如果能在战斗系统上再做的“复杂”一点或可研究的部分多一点,我应该能沉迷进去~
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