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[心得] 弓箭的扫盲以及普及性讲座

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 楼主| 发表于 2010-12-22 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
                 这里只是弓箭的扫盲加普及性讲座,如果阁下已经是弓术达人的话可以直接出门左转到***所接委托,如果实在是有兴趣的话可以坐下来听一听顺带纠错。
        那么,我就假定你是个从来没摸过弓箭的菜鸟猎人或者刚刚放下铁刀【神乐】、打算尝试一种新的狩猎手段的近战猎人,期望用弓至少达到能够应对下位任务的等级。咳咳,那么,课程正式开始!
       
        首先我们先来认识一下枪手和剑士的不同吧!
        这反应不错!
        枪手,顾名思义,是一种是用远程武器为主要攻击手段的猎人,与剑士比起来,他们能在较远距离就对怪物开展打击,因此,对于怪物的某些招式,如甩尾、全身放电等等近距离大判定攻击来说,枪手类猎人非但不会被这些攻击威胁到,反而可以利用这个机会对怪物予以打击,这便是枪手职业的优势所在——利用距离优势安全而灵活地对怪物予以打击。当然,请各位牢记,并不是说枪手们要距离怪物越远越好,一来距离过远也会影响各种箭、子弹等等的伤害,二来某些追尾性很强的攻击(如某些龙车、火龙的空中毒爪)距离拉得太远反而不容易回避,关于距离的问题我们之后还会再说,不过各位就先记住不是越远越好这点了。
       
        那么让我们来谈谈弓这个武器吧。
        弓箭没有弹药一说,而是通过蓄力拉弓来进行攻击,因此我们无需想弩那样去考虑“这把弓能装哪种弹药?”这种问题,而是要注意“这把弓的蓄力类型是怎样的?”,没错,这就是区分弓的类型的第一点——蓄力类型。
        对于大多数弓来说,蓄力一般分为三段,按下△不等手臂发光的是第一段,发一次光是第二段……以此类推,而通过“增弹”技能可以把蓄力段数增加到四段,由于蓄力一般都是段数越高越强,因此对于绝大多数弓来说,第三段和第四段蓄力才是我们需要关注的(2G中的龙头琴和p3中的竹取弓是例外)。
        在介绍蓄力类型之前,我们先说说弓手最基本的一种作战方式吧。
        由于一般都是要蓄力到第三段,再加上弓手蓄力时也可移动且速度不错,因此边蓄力边绕着怪物跑并寻找攻击时机便是弓手的基本作战方式,这里要注意一点,虽然持弓和蓄力状态都可以保持跑动,但在拉弓瞬间以及攻击瞬间是有硬直而要停留在原地的,因此在跑位时请密切注意自己拉弓以及攻击的时机,不用我多说大家应该也知道站在一只暴怒的火龙正前方停下来拉弓是件很拉风但相当不要命的举动。并且请大家养成按住△时随时能够在不松开△的前提下按下X键,否则你想要回避时,却因为松开了△键使得人物停下来攻击产生硬直然后挨了一记重击可是很痛的。虽然看上去不是什么十分重要的事情,不过这种小细节对于弓手来说是关乎生死的哦~!千万记住你的防具的防御力一般来说只有同等级剑士的一半,稍有疏忽可能就是致命的。

        下面说下蓄力类型,蓄力类型分为三种:连射、扩散、贯通。
        连射是在攻击时,会纵向产生多个箭矢,lv越高箭术越多,与扩散比起来,连射的箭矢之间间距极小,大多数情况可以视为是重合的,也就是说,连射相当于在同一点有多个箭矢同时攻击。由于是对单点的多次攻击,连射泛用性很广,不论是小型还是大型怪物都适用,此外,对于想要破坏怪物的特定部位的猎人来说,连射也是十分好用。
        而扩散则是在横向上扇形产生多个箭矢,lv越高箭术越多,如果这么说不好理解,你就大概想象一下太刀的袈裟斩,嗯,差不多就是这样的一个范围。扩散就是这样的一种攻击方式,由于打击面很广,对于身体庞大的怪物来说,怎么打都能打中,当然,如果想要发挥其威力,还是要确保全中的。此外,如果贴的够近,还是可以保证全部打在同一点上的,前提是你做好下一秒就被尾巴抽飞的心理准备。
        贯通则比较特殊,不管是lv几的贯通,都只会射出一支箭,但别着急说“坑爹呢”,贯通不像连射和扩散,打到目标后就完了,贯通射出的箭会保持既有飞行轨迹继续穿过怪物身体,造成多段伤害判定,lv越高造成的伤害次数越多。不过也可以看出,贯通比较考验各位弓手的走位,以炎戈龙为例,如果弓手能够从正前方攻击,那么箭几乎能从头贯通到尾,造成极其可观的伤害,然而如果仅仅是从侧面攻击,有可能只能造成一段伤害,基本上就如同挠痒痒一般,所以贯通使用起来要更有技巧性一些,对于怪物的行动也要更熟悉。
        在这里还要说一点,三种蓄力方式除了放出的箭不同外,各自的有效距离也不同,弓箭最有效的攻击距离大约是箭走到抛物线顶端附近,而这个距离也跟蓄力方式有关,大体来说,有效距离由近到远排列为:扩散<连射<贯通,各位弓手也可以根据命中目标时的画面和声音来判断效果。当然,就算是有效距离最近的扩散弓,也要比太刀、大剑、长枪等等长武器距离要远,以火龙为例,大约是比甩尾范围稍稍远那么一点的距离。不过就算是最长距离的贯通,也并不会远太多,因此也有人认为对于弓箭,将其认知成为“攻击距离很长的近战武器”而不是“远距离狙击的远程武器”,当然,这一认识并没有错,至少在P3之前如此,那么我们接下来就看看P3中弓箭的新要素——曲射吧。


        首先说说曲射的使用方式,在三段蓄力后(即闪两次光),按下圈键即可,至于曲射的落点,按下R键进入瞄准模式就可以看到了。曲射与普通蓄力不同,其有效范围要远大于普通蓄力,而且并不会由于距离的缘故而使得伤害收到影响。此外,曲射如果全中甚至是全部命中怪物弱点(一般来说是头部),是可以造成相当可观的伤害并且击中头部的话是会造成降低怪物耐力并可以造成眩晕,换句话说就是钝击伤害的效果。因此本作中新增加的曲射可以说是令弓箭如虎添翼(题外话,老虎加上翅膀,为啥我想到了炎王和炎妃……)。远距离、伤害可观、削减耐力,这些优点说完了,也提提缺点,首先,曲射从发射到命中需要一段时间,大约是1-2秒左右,这段时间如果是迅龙、冰牙龙或者是白兔之类的到处跑跑跳跳不安分的家伙的话很有可能等箭落地时人家早就跑了;其次,曲射的动作硬直不小,这是相对于普通平射来说的,虽然某些近战招式硬直更大,不过对于弓手来说,一次错误的曲射往往会看到怪物潇洒地转身,瞄准,龙车,然后我们这时还在硬直中来不及回避,接下来大家就请欣赏传说中的怪物“猎”人。
        不小心又多扯了几句,说正题,关于曲射,和蓄力相似,曲射也分为三个种类:放散型、集中型、爆裂型。
        先说说放散型,从目前来看,这个貌似是初期最常见的曲射类型,特点是范围大,非常大,只要方向基本正确就差不多能中,但是范围虽然大,攻击密度也低,如果没有对准或者怪物本身体型不大的话就只能命中寥寥数下,个人感觉,如果怪物体型不是很大的话,还是老老实实蓄力平射比较好。不过如果怪物体型不小而且可破坏部位较多(如火龙夫妇),合理运用的话效果不俗,此外,放散型清理小怪也不错。值得注意的是,由于范围很大,联机时注意不要误伤到队友。
        然后是爆裂型,说来惭愧,这种类型的咱用的不多,所以就简单说说……有点类似弩的撤甲榴弹,攻击命中后会爆炸,虽然看上去攻击段数不多但据说伤害是最高的(没实验过……求高人指正),范围比放散型要小一圈,还有就是对队友具有类似爆炸的吹飞效果,虽然曲射要尽量打头,不过如果有用大锤的正在头部作业你就不要掺和了,否则别人看你的眼神有如看乱扔小爆弹的狩猎猫。顺带一提,如果有同学急需鹿角,又不想伤到可爱的小鹿,那么爆裂型是你的首选,小鹿只会被炸晕,不会死哦!而且晕的情况下必定剥取鹿角。
        最后,咳咳,是本人最钟爱的集中型,集中型可以看做是把放散型压缩的结果,范围不大(差不多刚好能够容下一头野猪),但密度很高,可以看做曲射中的连射,对于集中攻击怪物某些部位效果很赞(视觉效果也很赞,短时间内多hits)而且由于范围是最小的,适当瞄准后误伤率很低。同样,由于范围小,所以命中怪物的难度比较大,更不用说是命中怪物特定部位了,不仅仅集中型如此,另外两种也差不多。
        关于曲射的熟练与掌握,建议大家循序渐进,首先找个好靶子,个人推荐青熊,然后刚开始的时候请按下R进行瞄准,并利用方向键微调方向以及距离,如果你发现自己按下R之后怪物就在圈内,那么基本上就可以尝试盲曲射了。不过这里要提一点,虽然盲曲射很好用,不过并不是说不需要瞄准了,有些时候,用方向键调距离要比自己再跑位快一些。嘛~反正这玩意是熟能生巧,只要安心慢慢练习,其中诀窍不难掌握。
        别着急鼓掌,还没说完。

        下面要谈的是瓶子,远程武器除了可以远距离打击,还有一个特点就是可以利用瓶子或弹药给予怪物多种异常状态。与附加异常状态的近战武器不同,近战是攻击时有几率附加,而远程则是必定附加,当然,远程受瓶子、弹药数的制约……
        先说说异常状态,所谓异常状态,主要是指毒、麻痹、睡眠这三种(气绝和疲劳其实也差不多)。每个怪物有自己的异常状态承受值,每次猎人攻击时会蓄积一定的异常状态值,当蓄积值达到了这个怪物所能承受的数值后,怪物就会陷入异常状态。但要注意的是,异常状态有以下两个特点:一、在达到承受值之前,蓄积值是会随着时间逐渐减少的,也就是说,如果不够抓紧的话,有可能前面的努力最后都白费了;二、每次进入异常状态,怪物的异常状态承受值都会增加,也就是说,如果你一开始用3个毒瓶就让怪物中毒,那么让它再中毒可能至少就要6个……
        对于弓箭来说,各种异常状态的瓶子只能携带20个,算上调和的一般也不会超过30个,一般来说,不考虑到弓附加的“xx瓶强化”能力的话,这30个瓶子满打满算也就够弄2次左右的异常状态,如果考虑到一般不会带素材调和,并且不一定每一发箭都能最大化利用的话,能有一次异常状态就不错了,所以在solo时,异常状态是用来让狩猎更顺利的,而非是制胜的唯一法宝,换句话说就是能用就用但不要把希望都压在这个上面。
        至于其他瓶子,首先是强击瓶,最多50个,固定1.5倍伤害,一个几十块,没啥说的,有就拿,当然,其实没有这个并非就会输出不够,比如我就经常忘了带强击就出发了……然后是接击瓶,有一定伤害加成(貌似是1.25左右)并且大幅度提高近战伤害,如果非要用弓断尾可以一试,反正我当初用这个断过一次村雷狼的尾巴,异常麻烦……染色瓶,瓶子+染色果,就是附加染色弹效果,携带量很大,而且比起染色弹射程更长更易于瞄准,可以视情况使用。灭气瓶,没怎么用过……因为曲射本身就有眩晕效果,这个似乎可以大幅度增强,不过我几乎没用过就是了。
        我估计又有同学要说“坑爹呢?这不是基本没说么?”,咳咳,咱只是负责给从没用过弓的同学扫盲+普及,基本上,完全不用瓶子过下位也不成问题,所以瓶子这种东西还是交给弓术达人来讲比较好(谜之声:分明是因为你自己就没怎么用过吧
        弓箭除了这些以外,剩下值得关注的就是会心率、属性值这种大众数值了,值得一提的是,虽然有些弓箭本身物攻强劲,但对于爆锤、炎戈这种肉质比较结实的怪物,使用合适的属性弓是可以事半功倍的,因此一个弓手虽然一般都有一把最顺手的弓,但往往也要备着各种属性弓以备不时之需。

        废话了这么多,我们来复习一下,一把弓箭都有哪些要注意的。
        攻击力、会心、属性值,基本上所有武器的共通数值,决定了一把弓的基本伤害。
        贯通、连射、扩散,三种不同的蓄力类型,决定了弓的手感以及适用范围,一般来说,首先要关注的就是蓄力类型。
        放散、爆裂、集中,三种曲射类型,或者可以弥补其蓄力类型的不足,或者可以进一步发挥其优势。
        可以装备的瓶子以及性能强化的瓶子,如果追求伤害,但弓却不能装强击瓶的话,那么其输出便要打折扣了哦。而像是“毒瓶强化”这种,则是为了毒瓶而生的弓,虽然我不怎么用瓶子,不过稍稍注意一下这里也是好的。
       
        本作弓比起那些近战武器来说强化树要简单不少,但数量依然很多,素材有比较有限,初期如何少花冤枉钱是比较关键的,下面就简单介绍几个本人认为值得关注的弓:
        结云弓系
        结云弓(初始弓)有三条方向——狗龙系,彩鸟系,水兽系
        如果你问我的话,可以直接忘掉彩鸟系了……同时期的火飞虫弓比它好用多了。
        狗龙系同时对毒和睡眠都有强化(用眠狗素材强化后),素材好得,连射+爆裂的配置也不错,可以说前期用起来轻松惬意,如果有必要就算一直用下去也没问题,美中不足就是没有会心和孔吧,最终伤害可以到210,就算到了上位也只用打毒狗之流就可以攒够素材。
        水兽系是前期为数不多的水属性弓,虽然是贯通+放散,不过看看前期弱水的怪——炎戈和爆锤,都是又硬又长的一坨,用水兽弓打起来倒是惬意,同时期的水属性弓就只有竹取和潜口。竹取比较特殊,潜口打起来比水兽费劲,水属性也不及水兽,所以个人还是比较看好水兽弓的。到了上位之后需要紫水兽素材强化,之后对毒瓶会有强化,总体来说下位阶段素材获得并不算困难,是值得信赖的。
        飞虫系
        如果你问我,我会告诉你,把飞虫系三把弓都做了吧。
        飞虫系的三把弓(分别对应冰、火、电)共通特点是,集中型曲射、5%会心、低攻击高属性、麻痹强化、下位1孔上位2孔。
        但其真正价值在于——好做!
        素材基本只需要飞虫系的素材,带上10个毒烟雾弹接个飞虫任务可以拿到一大把,就算到了上位,除了王族圣甲虫和飞虫坚壳,其他的都是下位素材,入手难度极低。虽然物攻到顶只有170,不过属性值很给力,个人强力推荐。
        雌火系
        物攻高,素材难度一般,扩散+集中型,还有毒瓶强化,下位攻最高170,上位230,升到顶还有20的火属性,除了睡眠和灭气其他都可以装,可以说是一把能从头用到尾的优秀武器,雌火虽然有强化,但一来有疲劳二来还是老面孔,打起来还是挺轻松惬意的。
        迅龙系
        老实说我只是觉得迅龙系的潜力不错,日后换成绿迅弓的话集中+20%会心+自带四段蓄力+230高攻应该会很high,不过下位时迅龙弓并不是很给力……
        竹取弓
        有点像上作龙头琴,不增弹的话第一段蓄力最强……说白了就是疯狂按△洗头。攻很低,一直都是70,不过水属性很高,比起龙头琴来,竹取弓的集中曲射弥补了它远距离的缺陷,还是值得一试的。(主要还是好玩~)
        鹿角弓
        素材难度一般,连射+爆裂可以加装全部瓶子,攻击力不俗,当然,更主要的是,它极其特殊,它是弹弓……射出的是弹而非箭,近战用的是刀子而非箭……做一把收藏也不错,当然其本身性能也不错。
       
        其他的还没试过,不过也不那么容易做,个人感觉前期用狗龙,过渡到雌火,然后水兽和三把飞虫弓用来有针对性的对付某些怪。这样的话基本上到上位应该不是很困难,至于配装,下位给力的开荒装还是不少的,易于制作的狗龙套,强调攻击的火龙套,有集中的南瓜套等等都不错,自己根据喜好自行挑选吧。
       
        那么,本次的弓箭扫盲讲座到此结束,可以鼓掌了~哎~别乱扔***蛋!

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圣骑士

★猫车党脑残星人★

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发表于 2010-12-22 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
不错不错,这个要顶一下~~~~~~

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发表于 2010-12-22 14:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
占座先·~~            

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-12-22 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
看完了,弓箭基本的概念和定义都讲到了,算是不错的基础普及贴,能稍微排个版就更好了……

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发表于 2010-12-22 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
GJ   顶了再看~~~~

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发表于 2010-12-22 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
有时间了开个新号练弓去

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Ride with me!

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发表于 2010-12-22 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
非常详细的弓入门教学。

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顶一下,以前只用贯通刷水龙虾之大壳做光避珠的纯弓白飘过,LZ码那么多字绝对值得一顶!等双剑全收集之后开始玩弓,呵呵
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发表于 2010-12-22 14:37  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,特别是包含了很多个人体会这点很值得赞赏

不过我觉得扫盲贴其实语言稍微凝练一些比较好

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发表于 2010-12-22 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
码字辛苦了。。。一点一点慢慢消化。。。
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