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[讨论]TOGf的設計是不是有點問題???

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审判者

菲特醬我好喜歡妳!最喜歡妳!

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 楼主| 发表于 2010-12-21 13:44  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
被打中的時候不能行動時間是不是過長?
因為要刷SP而雜卒戰玩Hard
被摸中基本等上1~2秒才可以行動,如果在那1~2秒中又被摸中好像還要重新再等....
基本被摸中可以用次復活藥水的了....

高手們什麼可以全程最高難度不扣HP通關可以不用回帖,自己知道自己利害就好了

圣骑士

性格以外は完璧

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发表于 2010-12-21 13:48  ·  香港 | 显示全部楼层
善用回避動作(STEP)就好了

這硬直就是告訴玩家別打算能像TOV那樣面對面死命亂斬,要多回避再找怪的漏洞

PS.我不是高難度無傷的高手

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发表于 2010-12-21 13:49  ·  河南 | 显示全部楼层
高硬直应该是一种RPG惩罚吧。敌人被全弱点击中后也会出现高硬直的。毕竟传说是RPG~可能玩家高硬直的设定只是为了叫你操作再好也要中枪的权宜之计。

审判者

·······

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发表于 2010-12-21 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
死了就用药呗...不是高手还在乎用不用药吗

反正也廉价东西 chaos 复活瓶消耗超快的路过.

不然就学会闪避的技巧

求败者

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发表于 2010-12-21 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
硬直确实大,同时这作的STEP和防御的效果都比以往作品强太多,所以就是鼓励你少被敌人打就是了

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发表于 2010-12-21 13:52  ·  香港 | 显示全部楼层
高町奈叶 发表于 2010-12-21 13:44
被打中的時候不能行動時間是不是過長?
因為要刷SP而雜卒戰玩Hard
被摸中基本等上1~2秒才可以行動,如果在那 ...

這時候你需要的是 一次打多人的技 拉著敵人
後邊用世界回復

這作沒2人回復死得好恐怖
我只是E難度
C難度的高手出來面對~

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发表于 2010-12-21 13:53  ·  河南 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2010-12-21 13:50
硬直确实大,同时这作的STEP和防御的效果都比以往作品强太多,所以就是鼓励你少被敌人打就是了

对~相对的 STEP和防御 比以往的传说要强化了不少。所以还是那句话~平衡性使然。

审判者

·······

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发表于 2010-12-21 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
不想双奶***时候我推荐 索菲- -....

谢莉亚 全是范围的 而且我经常闪出圈去- -全场的速度又慢 但索菲不一样 又全员小回复和单体回复 不是范围的 而且ai生存率也比谢莉亚高 就是可怜 没时间攻击 光回复了- -.

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发表于 2010-12-21 13:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对WII版各种恶性BUG痛恨不已的路过......

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发表于 2010-12-21 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
防御中被攻击CC回复的更快。基本上和闪避成功回复的差不多。

这作就是鼓励多防御多闪避。
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