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大家来说说看,未来啃奶的走势会往什么方向发展

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悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2010-12-21 00:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前日系游戏的只有SEGA和KONAMI这两个老牌子拥有相当丰富的街机游戏制作经验的老厂在首发阵容里发力,其余的都是美系同捆品,将来的啃奶上面会不会出现相当严重的日系作品紧缺现象?毕竟对于制作街机类游戏,日系还是有相当深厚的功底的,如果他们不在啃奶上大幅度发力的话,那实在是太可惜了。目前的游戏都是以小品级,为了以最简单的方式展示啃奶的独特机能而开发的试机游戏,真正的面向市场的商业大作没几个,这会不会跟啃奶游戏的开发难度有关呢?
之前我没有一直关注这东西的新闻,不知道日厂集体对于啃奶的态度是什么样的,到底是积极的还是消极的......是否是因为在WII的上面尝到了太多辛酸苦辣,而对体感保持淡定姿态了呢。这不由得让我陷入很长时间的深思当中。
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发表于 2010-12-21 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层

kinect体感技术还很初级,如果真能胜任商业大作,还要XBOX360手柄作什么,

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发表于 2010-12-21 03:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ms因为看到wii的巨大成功才会有让体感设备上市的念头,kinect本来就是主要用来吸引非核心玩家的,所以首发游戏的类型需要如此安排,上来就halo、gow这样的玩意儿是下一代xbox发售时该做的
只有靠这些休闲游戏吸引更多消费者购买,让硬件销量激增,才会有越来越多的厂商乐意投钱开发核心作品。
目前公布的大作计划里绝大多数是日厂出的,比如老卡的重铁骑、世嘉的噩梦来袭等


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发表于 2010-12-21 07:58  ·  上海 | 显示全部楼层
啃奶固件马上会升级,支持手指识别,别的自己脑补

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发表于 2010-12-21 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
明年 Capcom 的重铁骑、SEGA 还有一个恐怖冒险。
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发表于 2010-12-21 11:03  ·  河南 | 显示全部楼层
walmark 发表于 2010-12-21 03:38
ms因为看到wii的巨大成功才会有让体感设备上市的念头,kinect本来就是主要用来吸引非核心玩家的,所以首发游 ...

啃奶刚上市,如果很快就出新机器,不是打击人吗??还是老老实实发挥自身实力吧。
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