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楼主: koshi_178

GT5的车辆建模那么高,为什么轮胎内侧是封闭的?

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发表于 2010-12-19 21:58  ·  山西 | 显示全部楼层
这个拍照场景怎么弄出来的??我怎么没有?

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 楼主| 发表于 2010-12-19 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
把轮胎镂空要占什么内存?

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发表于 2010-12-19 22:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有完美的游戏   什么游戏都有不精细地方  很正常

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发表于 2010-12-19 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个还算好,那个阴影实在是太差了!烧胎之后的烟雾笼罩在车周围车都是锯齿了!!PS3机能确实有限啊,其实除了照相模式画面真不怎么样,哎~
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2010-12-19 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
没注意这个问题 只是感觉gt5回放画面好强

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发表于 2010-12-19 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
刹车碟经常红啊,莫非我误解LZ某些意思了

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发表于 2010-12-19 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本人只知道 gt5p里面轮胎是镂空的  而且阴影效果比gt5好些   或者可以说gt5的确是个“半成品”

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发表于 2010-12-20 00:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
任何东西都讲究个平衡, 只有平衡才能发挥最大效力(参考经济学概论)fz3就是比较平衡,无论是游戏性上 还是画面上。希望***能够不那么死板,思想开放点

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发表于 2010-12-20 04:14  ·  云南 | 显示全部楼层
各种对GT5的负面消息只要是真实存在的我觉得都是山内挺起脊梁对SONY说NO的动力!GT6希望山内是为玩家做回到GT的初衷上来……

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发表于 2010-12-20 04:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dimitly 于 2010-12-20 04:32 编辑
koshi_178 发表于 2010-12-19 22:31
把轮胎镂空要占什么内存?


这个,多了至少上百条多边形处理,还有不到百来块的高清纹理还有阴影处理,你说多少内存吧.................
当然我说的是一个轮子,你要乘以4,还没把刹车碟之类的算上去...........
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