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[简评]10.12.13历史大战夺天下

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 楼主| 发表于 2010-12-17 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 diomeng 于 2010-12-13 13:45 编辑

中文名称
历史大战夺天下:天下第一大混战

原文名称
歴史大戦ゲッテンカ 天下一バトルロイヤル

开发厂商
SEGA

发售厂商
SEGA

发售日期
2010-11-25

游戏人数
1-4

游戏类型
ACT

适应人群
全年龄

推荐度
8




游戏简介
本作是以Sega公司推出的街机卡片游戏《历史大战夺天下》中登场的角色跟世界观为基础改编而成的一款动作游戏。在游戏中,玩家们可以将这些战国武将跟各种恶搞武器道具加以组合,进行一场大乱斗。本作也将支援NDS主机的无线联机功能,让玩家们可以来进行最多四人的连线对战!




游戏简评
本作是一款以街机卡片游戏《历史大战夺天下》为基础的ACT游戏,玩家需要用大乱斗的方式去赢得一场场“战役”,进而推进故事的剧情。游戏中的剧本从织田开始,基本按照了战国历史的顺序展开,“本能寺之变”,“秀吉一夜城”,“关原会战”等等历史事件都会呈现在玩家面前,唯一的不同是恶搞属性大于事实属性。。。
流程方面,游戏运用的是关卡的形式,每一个大关卡由若干个小关卡和一个BOSS关卡组成,玩家在大多数关卡中会有一名NPC做为同伴辅助我们进行战斗,某些特定的关卡则需要玩家自己1对N,游戏最大允许4名角色同屏作战,故最大的对决数就是1V3。
在操作方面,本作和一些乱斗游戏不同,游戏中是没有防御键设定的,而是自动进行。只要玩家站在原地不动,系统就会自动帮助玩家防御,但要注意的是角色在移动时是完全没有防御的,防御时也会继续损伤体力直到死亡,并且角色的必杀攻击也是无法防御的。这么设计的目的也许是为了鼓励玩家进攻吧。。。每个角色还存在自己独有的特殊技,这些特殊技自然也是恶搞成分较多,比如织田信长的特殊技那100%就是豪鬼的阿修罗闪空==。
既然经常提到恶搞,那么就吐槽一下本作的恶搞要素,这绝对是游戏最大的亮点,人设上,有大蛇丸与绝还有天草四郎合体的明智光秀,无论名字还是长相都等于猴子的丰臣秀吉,满口“爆炸就是艺术”的松永久秀,神似黄金圣斗士沙加的长宗我部元亲,热血傻小子真田幸村,可以在男性与女性之间自由转换的上杉谦信等等等等,说没有正常的一点不为过。。武器上,什么门板,草鞋,便便,烟斗,甚至大名鼎鼎的神速小刺猬索尼克都是我们的宠物。。恶搞程度完全不逊色卡普空的BASARA,有时候我都怀疑这游戏是卡普空而不是世嘉出的了。。。
说到ACT游戏,那么一定要说说难度,无愧世嘉制作的游戏,一款休闲的ACT游戏都做的非常精良。游戏虽然属于大乱斗性质,但是真正玩起来却很硬派。游戏没有主动防御设定,系统自带的自动防御,在移动中和面对对方的必杀技时没有效果。并且防御时会损失HP,玩家一直防御的话结果就是活活防死。而且游戏是没有同伴概念的,和我们一起的同伴,所有的攻击都会对我们产生伤害,要是夹在他和敌方之间。。。后果可想而知。。当然我们也可以伤害到他的。所以,没有“技术含量”的乱打乱砍在这个游戏里面是完全行不通的,需要玩家认真对待每一场战斗。另外,NPC的AI设定的很赞,每一个NPC都比较聪明,这也使游戏的可玩性有一定程度的加强。
最后,提一下游戏的画面和音效,游戏在画面上,运用的是伪3D,镜头也会随着角色进行缩放效果。总体的感觉还不错,NDS果然还是适合如此风格的画面表现。不足的是游戏中,某些角色的上色和一些背景的差别真的不是很大,由于游戏是根据角色的位置进行缩放效果的,如果这时正巧全部搅和到一起,一时间还真分不清自己在哪。。音效方面比较和风,毕竟是战国题材的。加上半语音设定,还OK了。系统上,通过卡牌的形式给角色换装可以接受,但是完全的叠加效果实在是影响美观,算是一点瑕疵吧。总结全部,个人认为还是一款比较出色的ACT大乱斗游戏,推荐喜欢ACT的朋友和喜欢恶搞要素外加大乱斗的朋友玩玩。



相关图片
界面相关
游戏的选项,顺时针方向,依次是:
1:天下布武:游戏的故事模式,采用多个剧本组成,剧本的角色在游戏通关前是不能更改的,通关后可以更改每关的战斗角色和难易度设定。
2:卡片模式:相当于角色资料馆,游戏***场的角色都会记录在这里,方便玩家查询。
3:密码模式:输入特定密码来获得物品。也可以查询游戏固定的褒赏奖励。
4:自由模式:这里可以和同好联机,也可以自己和NPC一起乱战。


系统相关
除了简单易懂的设定,图中A-F分别表示:
A:奥义所需点数:每个角色的奥义所需要的点数都不同,这里显示的数字就是该角色成功发动奥义时,需要的点数。
B:物品道具必杀技:显示了物品和道具的必杀技数量,按L键发动,发动一次后,会有缓冲时间。
C:武器必杀技:显示武器必杀技的数量,按R键发动,同样需要缓冲时间。
D:更换角色:天下布武模式需要通关一次才可,自由模式随意。游戏中获得的角色可以在这里更换战斗。
E:武器栏:更换自己的武器
F:道具栏:更换获得的道具


战斗相关
基本的战斗操作就不说了,说说特殊的吧:
1:奥义:成功发动奥义需要用数字连接的形式.比如:1.2.3.4.5.或者2.3.4.玩家开始选择的几,就要接选择数字后面的数字,没有的情况按A键,将数字替换上来即可。奥义命中后,角色会自动+1点,用来扳回劣势再好不过了
2:防御奥义:上下来回划动下屏幕就可以了。


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