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楼主: wspf2008

[讨论] NBGI这次采用卡通渲染算不算是节约成本的表现?

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发表于 2010-12-17 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
画面好很多啊……

圣骑士

情熱!メガネ娘!燃えろ!

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发表于 2010-12-17 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
明显这次画面惊艳多了,以前都是灰暗的。
大电视上玩很火爆
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发表于 2010-12-17 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
请先搞清楚什么是卡通渲染 如果它成本低 为什么卡通渲染的游戏这么少

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发表于 2010-12-17 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
2代有点受不了,这代先围观                                            。
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-17 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
渲染需要的只是时间而已,只要你的机器能承受,多夸张都可以,跟成本没关系吧~~

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发表于 2010-12-17 19:37  ·  福建 | 显示全部楼层
卡通渲染可不是低成本代名词  
看上去更有2D的感觉罢了
要真偷工 直接用2的建模就是了
但无双已经就那样了

征服者

返璞归真 回归原点

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发表于 2010-12-17 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我发觉这座画面 干净了不少················

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发表于 2010-12-17 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
sluciferc 发表于 2010-12-17 18:02
请先搞清楚什么是卡通渲染 如果它成本低 为什么卡通渲染的游戏这么少

因为要看适不适合

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发表于 2010-12-17 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
高达用卡通渲染绝对是明智的选择!!这作画面太美了!!

骑士

IF死徒

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发表于 2010-12-17 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
卡通渲染是节约成本?胡说八道也要有个限度。。。
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