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发现目前为止肯奶一大瓶颈

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 楼主| 发表于 2010-12-14 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前玩过冒险、SPORTS、DC和YOUR SHAPE,发现肯奶一大瓶颈就是往各方向的持续移动问题,如果不破题是不用想核心向游戏的。当然坚信办法肯定是有的,想象·一下可能是靠身体向某方向倾斜来判定等等。

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发表于 2010-12-14 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
持续移动?
你想飞出镜头外吗?
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发表于 2010-12-14 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
kinect镜头为何不能左右移动呢,,,,只能上下....

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发表于 2010-12-14 16:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
jeffrey66 发表于 2010-12-14 16:33
kinect镜头为何不能左右移动呢,,,,只能上下....

干嘛左右移动 你想绕到它后面去?它正面的角度足够你左右来回得瑟了

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发表于 2010-12-14 16:37  ·  河北 | 显示全部楼层
其实可以做的更好。。。。

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发表于 2010-12-14 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
可以伸出左手或者右手 做V的手势 然后把手指冲下做倒V 最后两个手指前后反复交叉来实现持续移动.....玩笑话

***其实非常适合机甲类游戏,参考阿凡达里的机甲还有黑客帝国3中的机甲的操作方式,完全都是上肢操作,不论是前进后退或者转向全是由上肢完成的....


我想摆臂来持续移动总比原地踏步要强得多....而且摆臂有电影依据也有临场代入感不会显得很傻...
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发表于 2010-12-14 16:45  ·  云南 | 显示全部楼层
左右持续移动估计不太现实,那需要多大的场地啊,目前论坛里好多兄弟都还在为最佳游戏距离苦恼,再加上左右持续移动,看来非要到***上玩了

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发表于 2010-12-14 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
手柄控制移动咯,个人并不推荐所有核心向游戏都全体感,如果配合手柄做体感,那强大应该不止一星半点~~~~
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发表于 2010-12-14 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
现在问题是没有力回馈,配合手柄应该可以有更多的游戏创意!期待!

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发表于 2010-12-14 17:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个可以通过增加透明虚拟方向键等办法来解决
我比较期待能缩短识别距离让玩家可以坐着控制,很多游戏靠认知双手动作即可,没必要非让用户站着
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