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楼主: 索拉

[视频] XBOX360超大作《Forza Motorsport 4》正式揭晓!

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发表于 2010-12-14 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2010-12-14 14:38
路面干净就不好,恩。。。。。。好吧,意思是要有很多刹车痕迹和车辆碎片外加涂鸦满地才好么,那我觉得GR ...

自己去看看铃木和牛北的真实赛道,比赛的时候路面有gt5那么干净?
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流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2010-12-14 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2010-12-14 14:39
我说的是赛道细节,谁跟你说色彩了?别东拉西扯

等一下有人會跟你扯車內光影效果………………

無休止的對噴啊~~~

求败者

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发表于 2010-12-14 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
总之,我理解人造人兄弟的想法,就像我觉得镜之边缘应用的虚幻引擎产生的视觉美感和战争机器应用虚幻引擎产生的美感是两种风格(当然FZ3和GT5之间风格差别没那么大),17号意思是,就要脏点(一般美式游戏喜欢将东西做得破损、划痕、污渍多点),我的意思是,无关紧要(镜之边缘干净,照样独特美感标新立异),总之是谁强加意识到别人身上(通过视频和自己的主观意识强加),明眼人一目了然。

求败者

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发表于 2010-12-14 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2010-12-14 14:39
我说的是赛道细节,谁跟你说色彩了?别东拉西扯

你说的赛道细节是说中远景贴图、建模细节吧?我说我不是说过这两点FZ3更好点么?赛道整体构建上难道不包括光影和渲染??你懂动画制片流程么?光有建模贴图,渲染的不好,能给力么?
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发表于 2010-12-14 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2010-12-14 14:42
总之,我理解人造人兄弟的想法,就像我觉得镜之边缘应用的虚幻引擎产生的视觉美感和战争机器应用虚幻引擎产 ...

你可以看看f1的比赛,路面会有gt5那么干净?赛道细节和游戏引擎无关,你不要东拉西扯

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发表于 2010-12-14 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2010-12-14 14:41
等一下有人會跟你扯車內光影效果………………

無休止的對噴啊~~~

我只觉得我一直在被喷,我倒是有耐心分析的说。详见我的回帖。跟动画流程不了解的人扯,我足够淡定了

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发表于 2010-12-14 14:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1111L~~~~~~~~~~
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发表于 2010-12-14 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2010-12-14 14:45
你说的赛道细节是说中远景贴图、建模细节吧?我说我不是说过这两点FZ3更好点么?赛道整体构建上难道不包括 ...

自己去看看我给你土豆网的那个视频,里面有赛道细节对比,当然你可以选择性无视,我很理解
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发表于 2010-12-14 14:48  ·  山东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2010-12-14 14:16
GT5没有生涯模式。。。。。。。。。。。。。。。。
算了,不说啥了哥们

哥们,其实你知道我什么意思,就别来拆台了。

前面还有“就说GTP跟GT5,没生涯+800低模”。

去年期待GTP很久,出了实在失望,完全沦为一买车游戏。

米哈伊尔 发表于 2010-12-14 14:18
一字树比十字树更优秀?要饭的比低保的更有钱

不管怎样,厂商让玩家看着舒服就行了。

还一字树,有什么证据?
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发表于 2010-12-14 14:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wcloud 发表于 2010-12-14 14:09
每一代都是制作组倾尽心血, 精益求精制作的?

GT1234可能是,就说GTP跟GT5,没生涯+800低模,怎么体现 ...

你快让你朋友买张GT5,你借他机器玩玩GT5再喷吧。
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