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本帖最后由 leon258z 于 2010-12-3 00:03 编辑
我看到论坛来了很多新朋友不知道钢体取消是什么, 也好象没有人做过具体解释和发贴, 我就在这里说两句吧.
首先说明, 钢体取消, 不是只有拳王一个人才有的技能或者BUG, 而是游戏的一个glitch(小技巧?我中文不好..), 比如GUY, EL,ABEL等等带有钢体效果必杀技的角色都可以做到, 在SF4适用, 在SSF4也适用, 在将来的SSF4AE我相信也一样适用的.
本文拿拳王做例子.
我个人认为, 钢体取消的性质其实跟移动投很像. (移动投我这里就不说了)
比如说,在拳王EX冲拳"抗击攻击"的一瞬间(2F?)速度输入UC(当然是简化的), 从而取消掉EX冲拳而输出UC,视觉效果就像SA了一段然后马上UC了一样.这个时候,细心的人会注意到, 拳王的EX槽并没有减少. 也就是说, 钢体取消是不用废能量的.但前提你必须要有至少一个能量.
指令输入: 46PP+(抗击瞬间)+46PPP
当然, 不止是UC, 其他必杀也是可以取消的, SC, EX46, EX28都可以.
这样一来, 钢体取消就变成了一个优秀的机械择.
比如说,拳王倒地, 对方跳入攻击, 拳王输入16PP+9PP, 这样对方只要不是安全跳, 拳王就会"钢体吸收掉"对方的跳攻击,然后金头锤反击.如果对方是安全跳,只会出EX46PP而已.
又比如说,对方隆2MK+波(或EX波), 拳王蹲姿防住2MK, 输入46PP+46PPP,这样对方只要2MK接了波, 拳王就会钢体UC反击, 如果没接波, 就会出EX直拳,破绽很小.(比头锤凹风险小了不知道多少).
又又比如说,对隆, 位置小于等于中距离时,EX过波都选用43PP+6PP来过,这样就算隆EX波动拳王也会抗击2下穿过.而且只消耗一格能量.
例子很多很多,大家可以积极发掘.
高手多提意见和建议~ |
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