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[解密]中断再开流程解析

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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:23  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先按L1+L2+R1+R2+Select+Start开启IGR(In Game Restart)功能。

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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:25  ·  福建 | 显示全部楼层
回到FMCB Hack过的浏览器后选择LaunchELF并按X键进入。


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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:31  ·  福建 | 显示全部楼层
我先前在BS的存档文件夹里新建了TEMP文件夹用来另存BS的存档管理文件BISLPS-25497,游戏中断后该文件将改变,拷回去就又能中断再开了。其实真正的中断存档文件是suspend.000,中断后并没有消除该文件,只是改变了存档管理文件而已,您可以把它认为类似Windows的文件分配表。







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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:35  ·  福建 | 显示全部楼层
我设了快捷键的,按Select回LaunchELF的起始界面,再按R2载入Open PS2 Loader开始游戏继续凹就是了。




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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:37  ·  福建 | 显示全部楼层
全程总耗时约两分钟左右,知道偶凹有多不易了吧。

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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:38  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2012-4-9 18:14 编辑

说过很多次了,存档前已经登场的敌我角色状态受存档控制,单纯靠重新修改镜像是不能解决这个问题的。
解决办法只有静态修改游戏存档和使用金手指软件动态修改人物状态二途,或者修改镜像后重新开始游戏。

关于BS存档BISLPS-25497文件夹中所包含文件的解析:

① BISLPS-25497是存档索引文件,每次存档时除了会更新savedata.00x或suspend.000外同时还会更新这个文件。
    需要特别说明的是,该文件与savedata.00x或suspend.000是相互对应的,个人估计采用的是类似MD5码的验证方式。
    所以想通过替换suspend.000为savedata.00x实现无限中断是不可能的,后果就是读取时会提示存档文件破损;
② default.ico和icon.sys是与图标相关的两个文件,icon.sys则相当于Windows中的desktop.ini;
③ savedata.001~savedata.008就是存档列表中显示的那八个小存档了,存储时所选择位置相应编号的文件才会更新;
④ suspend.000是中断用存档,系统读取后并不会再更新而是会改写BISLPS-25497这个存档索引文件来实现不能二次读取。



关于角色能力和熟练的上限与其峰值之间的区别:

上限即该角色对应职业所限定的能力和熟练最大值,如妮妮CC后的草原使者,其上限为:

HP70、筋力17、防御16、俊敏27、精神15、短剑50

看看吧,上述数值是不是与游戏中妮妮的实际能力天差地别,那又为什么会这样呢?
这是因为角色的各项能力都有其固定成长率的缘故,而妮妮各项能力的成长率如下:

HP10、筋力5、防御3、俊敏30、精神0、短剑60

可以想见正常升到30级的妮妮除了俊敏外其余各项能力该有多寒碜了吧,尤其是筋力和防御(精神零成长永远是个鸭蛋)

另一方面BS中还导入了峰值这一概念,使得角色在相应等级区间内的能力数值保持相对固定。
这么做的好处是避免地雷式角色的出现,还是拿妮妮来说吧,成长率低是低,如果玩家不厌其烦地凹呢?
只要肯花时间,总会凹出理想涨点的,妮妮的筋力和防御都上10+也并非痴人说梦不是么。

因此,为了杜绝这一不合理的现象,妮妮在相应等级区间内的各项能力数值都限制在一定范围内。
这么做还有一个优点就是即便玩家不凹点,也不会出现零涨点的白板角色,就是说到了相应等级某一能力数值不涨都不行。
那这样子凹点岂不是多此一举?不是的,有峰值自然有谷值,为了划分开来游戏中又引入了补正值的概念。
凹点的目标所在就是涨点时实现最大补正,例如某项能力的补正值为±3,那么谷值和峰值会相差6点之多呢!

最后特别说明一下,游戏中有两朵奇葩,他们是蛋叔和丽奈特,二者可都是没有峰值的哦。
换句话说,只要玩家能耐心凹点的话他们的各项能力数值都会变绿,也就是达到职业上限。
PS:蛋叔利用降级魔法连HP都会变绿,丽奈特就不行了,毕竟终章就一个降级魔法球。

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发表于 2010-12-1 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
原来如此,其实就是手工操作的中断不消失,没做成补丁,没走上现代化的道路,哈哈。
这个的确操作起来很麻烦,难怪你要吃那么多料理。

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发表于 2010-12-1 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来是这样,凹一次要两分钟,即使有条件也需要毅力,还是深表敬佩的说。

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 楼主| 发表于 2010-12-2 10:04  ·  福建 | 显示全部楼层
所以落子尽量要做到精确无误,中断出个死档(比如必死、无法达成全捕缚)就糗大了。
分配好每个中断点都凹些什么,都放一块是不行的(比如凹完点,马上就轮到敌人攻击)。
利用系统每5回合的存档凹非两倍的一击重伤,否则要凹惨的说。

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发表于 2010-12-5 20:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
那你用F1来凹就是啦。何必自残的这么厉害。。
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