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楼主: 必胜韩国

PS3版怎么掉帧这么严重 360的是吗

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发表于 2010-12-16 17:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
没关系了,反正电视会优化画面的,不过,我但是期待明年推出的孤岛2,据开发商说,他们对PS3版的进行特殊优化,到时候看看是不是还这样!
gmh

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发表于 2010-12-16 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 conan12059 的帖子

优化是相对的,不过好不少,因为截图出来的PS3画面事实没有一台大尺寸的液晶会是这个色彩的,颜色调到50以上都是很绚丽

但是通过360跳出来可以更鲜艳,亮眼
gmh

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发表于 2010-12-16 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 conan12059 的帖子

希望会优化的到位,事实很多厂商都是口头上的,只是稍稍做些优化

因为原本是游戏编辑时要用显卡负责的工作要分一些给PS3相对强大的CPU,不是另外加程序就可以的,要推倒原来的优化程序重来,

工作量实在是太大了,所以全平台的都是以PC和360为主的,PS3的CELL没有完全发挥作用,很多厂商所谓的特别优化都是,在原本程序上加一些东西调动下CELL,但是原本的程序不动的话,那种效果很小

其实为PS3的架构重新编辑,有点想重做一款游戏的工作量
gmh

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发表于 2010-12-16 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-12-16 18:20 编辑

事实上给的图,在PC上这就是相同特效的图,区别就是N卡和A卡,但是同等档次的两个显卡

N卡可以比A卡多开特效(同等档次)比如N可可开超高效,A卡只能高校,或者分辨率多一点,这些显眼的区别更加看得出来(毕竟两种分辨率和特效带来的优势比色彩来的大(那么N卡厂商特别优化和效率的优势就出来了)

N卡的效率其实就是对游戏的优化和及时更新驱动,和优化带来的帧数的加强

有的游戏同等档次的N卡A卡,N卡可以流程玩,A卡卡的不行都是出现的,这样谁的优势大就看得出了,

效率大更加有优势,毕竟色彩的区别要在相同的特效,分辨率下才能有优势,但是A卡要到达相同分辨率就要高一个档次的卡,价格也就上来了

色彩的那点优势,通过效率加强分辨率,特效,稳定的帧数,色彩的优势就被超越了

但是看HDTV很多人喜欢用ATI,因为看高清电视用不了多强的显卡,都是流流畅的,那么色彩优势就出来了

但是显卡想发展,必须从游戏发展(民用的吃配置的除了游戏不知生活中还有什么用,真正***的还是普及民用,考专业用途,N卡和A卡.......),看高清到N卡8800GT现在所有的高清都可以流畅了
gmh

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发表于 2010-12-16 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-12-16 18:37 编辑

PS3的程序就是要多利用CELL,(而PC和360都是平均分配显卡和处理器和内存工作的)

类似于一些游戏对多核的CPU没有优化,你的3核可能不如高频双核,CPU的一部分能力是被闲置的,为了PS3优化就是要调用CELL)

你想想全平台的游戏那些厂商会愿意多做那么多工作吗,因为显卡,CPU,内存,在编写时是一套的,多了个PS3的架构,好吧,重来,也许可以在原有的程序中添加但是效果不会好,还有不稳定的效果),
就是对PS3所下的工作量是事倍功半的事,如果一个跨平台是1000W销量,360 500W PC50W(但是这是一套工作)
而且这些工作在PC上完成就可以(因为360的架构很像PC,所以在PC上做好的游戏照搬360没什么不兼容,)而PS3一边做还要一边测试不是做完了再测试就可以的)

PS3  450W,但是工作多出来一倍,关键还要花时间,本来一年出的游戏变成一年半,你算算这笔帐(也不可能多加员工去做PS3的)有这个人工不如在开发一款游戏,就算是半款也好

而且有一点,你为PS3付出的一倍的劳力,达到的效果确实和那个持平的效果,

如果说死道理他们做游戏的就该做的相同是他们的责任,但是事实就是厂商会算合不合算,现在游戏竞争那么大,为了PS3晚推出半年,那个就等于是很多游戏的半个开发时间)

除非某个厂商想靠一个游戏为自己厂商做个标杆,也许会特别认真,即使多出很多时间也要做到完美,准备翻身或者树立品牌有可能这么做,想要全平台游戏每款都这样不可能
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-16 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
接电视,我倒是觉得N卡A卡差别不大,我台机是N的GTX460,笔记本是A的5650,接电视看没感觉出很大差别

色彩我都是调电视上的设置的,我喜欢调冷色调,然后黑白增强彩色增强这些全关,锐度调0

A卡的色彩,跟电视机的彩色增强差不多的,这些东西跟长得不行靠PS差不多道理

如果只是拿个一两千的破显示器接ps3玩,rgb  full range,super white之类全都不支持,甚至说还在用陈年旧货色差线,自然容易得出ps3版画面不行的结论

那不是ps3不行,是显示设备不行
gmh

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发表于 2010-12-16 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-12-16 19:00 编辑

回复 seven_nana 的帖子

你调成冷色调当然是这样的,其实如果N卡和A卡你都用电视调,都调出相对应的最佳画面设置,

你就会看出A卡的色彩还是鲜艳的有光泽,N卡的色彩变得饱满了,但是A卡可以到达鲜艳(鲜艳不是颜色开的很浓那种浓烈的颜色是亮眼的鲜艳,有点光泽感)的效果,不行你试试,不要用冷色调

很多人看高清电影还是用A卡就是这道理,看高清电影都是用的大的高清电视,不会用显示器的

我感觉通过电视调试N卡可以到达饱满的色彩,A卡可以到达绚丽的色彩,就是鲜艳的情况下有了点亮丽的感觉

N卡的优势是效率(就是一方面厂商的对于他特别的优化,就可以帧数稳定,特效加强)和驱动使N卡的性能完全发挥
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发表于 2010-12-16 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
高清电影,买碟嘛,蓝光碟,正版散装光盘都有,买得起电视音响投影仪也不差买碟的钱

我是买不到碟的,像是一些日剧或者动画片才去网上下了,用电脑接电视看的

反正电视剧,动画片,画面也就那样,没那么讲究了

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发表于 2010-12-16 19:22  ·  天津 | 显示全部楼层
终于明白神机画面不如360的原因了
gmh

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发表于 2010-12-16 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-12-16 20:43 编辑
赵云赵子龙 发表于 2010-12-16 19:22
终于明白神机画面不如360的原因了


也不能那么说,其实N卡在PC上同档次的显卡比A卡可以开高特效,帧数稳定,色彩的优势在高一级的特效下就不明显了

全平台PS3不好还是因为PS3的架构和全平台的另外两个完全不一样,

导致为了ps3特别优化就要多接近一倍的功,但是得到的却不是多一倍的利益,
而且在PC上直接做好照搬360上,其实少的还不是一半的功,连测试都少做了,360和PC几乎没什么兼容问题,这个时代都是欧美为主调,所以竞争很强,大家都是赶集似的快速出续作,在这种大势下,更由不得托长时间做游戏了,事实现在什么一倍的时间做的游戏跟1-2年做的游戏没什么太大的好坏差别

COD,极品,都是一年一作,刺客信条都开始是了,还有FZ 3年2作,好像尘埃也是3年2作吧,但是质量不比几年一作的差,这样竞争情况下,我不信那些几年一作的大作会没有压力,事实上那几年的大作也没比一年一作的上面几个作品好多少,甚至还不如
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