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发表于 2011-1-1 09:38 · 四川
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本帖最后由 罗杨 于 2011-1-1 11:16 编辑
xayzg121 发表于 2011-1-1 00:37
自己***自己的观点 还好意思和别人再扯
补丁到了暴雪就不叫补丁了 SB言论
星际2做了那么久又有什么突破? ...
修补游戏平衡性的,和修补游戏功能性缺陷的补丁能一概而论吗?
就好比虽然大家都是人,但那些喜欢张口SB闭口YY的人和正常人能一概而论吗?
做了六年的游戏,发售后竟然让玩家先玩单机,网络部分等我修补好了再玩。。。动则几百MB的大补堪比DLC。。。只要是正常人看到这一点都会去质疑“山内你早干嘛去了?”
(就好比很多人在看了你的那些口头禅之后,也会不自觉的问道:“他的双亲早干嘛去了?”)
星际2发售之初有让你先玩单机吗?魔兽争霸3又让你只玩人类吗?暗黑2又让你不许打怪吗?
难道必须要有突破才能被称为好游戏?创新是游戏素质的一部分,但不是全部。。。我可以肯定的是,星际2照样可以让竞技玩家们玩10年以上.
“GT5没素质也比极品14强”
这点我从不否认,GT5仍然是本时代最强的RAC游戏,但只能说,先前的宣传给了我过多期待。而且其素质并不完全对得起其制作周期。。。FM3做了两年,在我眼里它可以拿到75分,而GT5做了6年,在我眼里只有85分,我只能说很可惜,这么长时间本可以做的更完美。。。(《阿兰维克》也是类似,虽然这游戏算是不错了,但考虑到它做四五年,那素质只能说差强人意)
“放屁 别在这优越了 欧美PC的普及率你知道么 欧美玩散装光盘导致PC受益甚微? EA能活到现在?”
欧美PC的普及率你又知道?
PC游戏的散装光盘泛滥程度是渐变的过程,而不是从一开始就收益甚微,PC市场在萎靡之前,欧美游戏早就已经出现的很多优秀的产品,例如博得,暗黑,辐射,星际,红警,全战,文明。。。可以说那一段时间是现在欧美游戏发展迅速的基础。并且,欧美游戏开发商的技术实力也是在那一段时间慢慢积累起来的,ID SOFTWARE的QUAKE引擎和DOOM,EPIC的虚幻引擎和虚幻竞技场,CRYTEK的孤岛惊魂,孤岛危机和CRYENGINE1到3。。。
除此之外,如果没有PC时代的《博德之门》,那今天的《龙腾世纪》也不会那么优秀,没有当年的《旧共和国武士》,也不会有今天的《质量效应》,没有当年辐射两代的累积,也不会有现在的《新维加斯》 还有《靛青预言》之于《暴雨》等等。。。相同的例子太多太多。。。
近两年稍有起色?欧美厂商的优势可不是来自外星科技,罗马是一天建成的吗?
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