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楼主: gqc15

哪些游戏接近其机能的极限

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-4-9 15:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
dc上的莎木,那是那个时代技术的巅峰。
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发表于 2012-4-9 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2012-4-9 15:14
dc上的莎木,那是那个时代技术的巅峰。

莎木不是说SS都能出吗?DC其实魂之利刃就已经很不错了,现在拿出来也不觉得简陋!

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发表于 2012-4-9 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
PS上的寄生前夜2也相当不错。SQUARE当年采用了一种技术,应该是类似于CG动态背景吧,很多地方的背景看上去异常舒服,如前期观光台上的喷泉,以及后期热带雨林中的小河等。过场CG就更不用说了,拿到现在来看都是很出色的。
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发表于 2012-4-9 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2012-4-9 20:32
PS上的寄生前夜2也相当不错。SQUARE当年采用了一种技术,应该是类似于CG动态背景吧,很多地方的背景看上去异 ...

活动视频其实是种VCD菜单控制技术,这个并不算真正的高明的东西,何况是很固化的,早期DOS大容量解谜游戏普遍运用的技术,可以参考D之食卓!

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发表于 2012-4-9 20:44  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-9 20:42
活动视频其实是种VCD菜单控制技术,这个并不算真正的高明的东西,何况是很固化的,早期DOS大容量解谜游戏 ...

恩,貌似土星上的骨头先生也使用了此技术。
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发表于 2012-4-9 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2012-4-9 20:44
恩,貌似土星上的骨头先生也使用了此技术。

SS比较难说,因为没有视频加速卡的情况下,播放视频会碰上桢数不够的情况,但PS在做这个效果的时候,人物动作会明显变得跳桢,毕竟不是专业VCD机。

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发表于 2012-4-9 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-9 18:27
莎木不是说SS都能出吗?DC其实魂之利刃就已经很不错了,现在拿出来也不觉得简陋!

iphone版剑魂出了,玩了发现和dc基本一样,不过水面效果强化了,波光摇曳明显比dc强了。

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发表于 2012-4-9 22:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
MD的超级忍2,即使现在来看对我来说也很清新

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发表于 2012-4-10 11:14  ·  广西 | 显示全部楼层
FC上 帝国战机  绝对牛B。
SFC上 其实不少游戏非常不错的。
MD上 画面好的没啥印象,不少游戏觉得不错。虽然玩过的非常多,觉得 魂斗罗 还行,比较喜欢,不过对比SFC上的人物小了点。
SS和PS上都想不起来了,不过PS上的RPG游戏都是多数是场景贴图的~~所以看上去不错。

以上游戏机全部经历过,除了SFC没有拥有外。
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发表于 2012-4-10 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
SFC的银河风暴,可以说是NEOGEO之前最强的射击游戏画面,制作商在SFC上使用回旋缩放机能实现了多层画面的放大缩小伪3D效果。
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