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[讨论]为何水属生物没一个具备“单体选择不能”的能力?

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 楼主| 发表于 2010-11-24 12:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
没玩360saga+个人感觉(较其它机种的)另类,以下无视!

类似的生物如火属小猫、风属天马。
每一次出新版,都在调整平衡性,像decoy、grimlin。
每次也“漏”了给水属加个这种能力的。ps2版还新增地属小猫blynx。

注意到多数生物都是地图、战斗二选一的“强”,难道是因为水属整体战斗“强”(ds:多彩防御),所以弱化地图上吗?
请教有爱人士。

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发表于 2010-11-24 23:33  ·  青海 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗罗诺亚 于 2010-11-25 00:03 编辑

HP最厚且最重群体/特殊防御的水属少此一能力无足轻重吧
即使HP略少些的,水怪、水小丑、海马、护符龙神马的知名BT就是摆明告诉你不带地图炮我们玩死你,带上地图炮随便玩我们
当然,地图无法选择的能力最讨厌的一点是作为邻居侵略的目标也选择不能,只有生生踩到才行,天然拥有这类能力的生物必定只会是卡召战斗的非主流,有两三只点缀下就行了
LZ的遗憾只是在组全水阵容时才会出现吧


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 楼主| 发表于 2010-11-25 10:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
所以可能要有爱。相对比基本st、hp高低的胜负,我更喜欢具备特殊能力的多彩攻防。二选一的结果就是地图上很弱。
ps2版新增一张卡本复归的领地卡,感觉比启示卡优异,让少数派更加活跃,生生踩到也不必。

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2010-11-25 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上上还在啊

从纯让四属性平衡的角度来说,是应该为水属性加一个此类生物。
PS2版的加强版为四个属性都各加了3个生物,地属性正好是这只猫,而水属性则是更变态的章鱼头。章鱼头其实也具备了一定程度的的地图“强”,因为即使你给他加某种状态,但在进入战斗后这种状态是无效的。

另外,具备“单体选择不能”的生物往往MHP都很低,而且因为选择不能,MHP上限也比较难加,遇到地图无差别伤血的spell时,往往是死的最早的一批。。。
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