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土星失败的真正原因~!~!~!~!

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 楼主| 发表于 2010-11-23 13:55  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 任天堂传说 于 2010-11-23 13:56 编辑

很多人都认为土星失败的真正原因是因为机能的原因,其实事实不是这样的!!大家都知道,SEGA是日本CSK的一家子公司,只不过是一家做游戏的公司,起初公司高层也没对SEGA抱有什么希望,土星发售后,评价和销量都挺不错。这时候公司高层才对土星重视起来,可是为时已晚了,美国方面以为可以躺在MD的枕头上继续吃老本(大家都知道MD在美国很火的,可以和SFC抗衡的就只有它了),结果被PS灵力的宣传和销售大的一败涂地,日本方面虽然好些,改善和第三方的关系,主机发售就很重视宣传,我至今都还记得95年底土星宣布日本国内出货200W台时的场面。可之后SEGA就老毛病又犯了,街机和家用机部门的矛盾,公司高层沾沾自喜不求上进,以为移植几个街机大作就能在家用机上也横行霸道,结果被PS抓住机会追平知道最后的超越,土星就在一片扼腕声中草草的结束了自己的一生

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发表于 2010-11-23 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
对一个任饭的评价持保留态度

话说当年要是几个给力的游戏想现在一样跨平台,SS也不至于死的这么惨了

现在当年SS独占的资源,估计也就光明3部曲等几个没移植过了,悲哀啊
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-23 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
土星上诞生了很多很好的游戏,游戏类型也比较平衡,跨平台也做得不错,而且生存了4年左右,不能说这台主机失败了。

失败的是DC,无论在游戏上还是在销量上。

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发表于 2010-11-23 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
知道了········

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发表于 2010-11-23 15:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
跟机能关系不大
游戏才是关键

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发表于 2010-11-23 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
土星算是SEGA在日本最成功的主机,而MD却是SEGA在欧美最成功的主机.总觉得这两个主机其实自己在打架.

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发表于 2010-11-23 17:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
SEGA老是移植街机遊戏,食老本缺乏原创
再加上1997年,旷世钜作FF7降临PS...
就在那一年,SEGA不得不放棄SS,宣佈了次世代的DC

結果到了2001年悲剧又重演.........FF10再度降临PS2,
在那一年...SEGA宣佈DC停产,转成软件开发厂商...

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发表于 2010-11-24 03:06  ·  广东 | 显示全部楼层
SEGA原创能力可不弱,针对家用机的索尼克,光明力量,樱大战,莎木等等哪种类型SEGA只要花心思都有一线大厂的实力.只是SEGA高层顽强坚持街机至上,结果大多数开发力量都在街机上了.家用机力量反而分散了. 就杯具了.

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发表于 2010-11-24 04:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
土星开发困难。

欧美市场差点就被N64逆回去了,日本市场PS赢的干脆多了。

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发表于 2010-11-24 09:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 aony 于 2010-11-24 09:58 编辑

土星设计之初,是为了凸显其2D而以STV基板为基础做的。因此3D方面较弱。说明当初世嘉没有预料未来的发展趋势。另外虽然是双CPU,却没能发挥出应有的实力。。软件方面过分依赖街机移植作。缺少足够的原创,和大作支持。后果可想而知。。
  个人对SS是非常有感情的。
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