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楼主: bentiancai

MD的兔宝宝用色很不错

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发表于 2011-2-3 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuhong 于 2011-2-3 12:52 编辑
sengcengag 发表于 2011-2-2 12:59
多谢楼下指出,那应该是这款吧?大概是设置成活动块或者是一层背景上下分开,再设置上边和下边移动速度的快慢 ...


所谓的几层卷轴,无非是想让游戏看起来有立体感,这个游戏是我在16位机上看到的立体效果最强的,尤其是后面几关,效果非常的惊人。请玩到后面几关再来说这个游戏有几层卷轴吧。
我看到的那些所谓的三层卷轴的sfc游戏还真没哪个比这个游戏的立体效果强的。如果有,请指出来,我去玩玩看看(不要跟我说赛车或者体感游戏)。

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发表于 2011-2-3 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-3 23:53 编辑
yuhong 发表于 2011-2-3 12:51
所谓的几层卷轴,无非是想让游戏看起来有立体感,这个游戏是我在16位机上看到的立体效果最强的,尤其是 ...


楼上有没视频可以让我等也见识一下啊,挺期待的,玩不到我玩不到后面看啊。。。呵呵

话说这个兔宝宝游戏感觉就是当年fc版的强化版,很有怀旧的感觉,总体来说是非常不错,颜色对于md来说,觉得也很好了,而且音乐我也觉得一改md的单调味。

至于16位卷轴最强立体感,没玩到后来是不能比较。很多效果是可以用“动画”的效果来弥补的,就好像街头霸王的地板移动的效果,我看了一下sfc浪漫沙迦3开头暴风雨骑马的经典场景,其实只用了2层卷轴,但却造成了4层的效果,就是运用了动画的效果,立体感非常强,有没有强过以上游戏就不知道了。卷轴立体感强的,我还见识到的就是超级大金刚系列的部分场景,还有就是异型战机3(r-type 3)的第一关一开始进入版面的背景飞速运行的效果,这个是真正3层,而因为飞速移动,且其中1层的效果是类似于街头霸王地板的效果,又点动画变化,所以非常立体,有没有达到这个高度就不知道了,第一关其实容易啊,楼上试试看哪个好,给个评判,如果还是上面那个强,那我可得花时间玩玩啦。

其实16位立体感最好的,我觉得是sfc的幽游白书特别篇,就当时那个效果来说,很震撼阿,“动画”啊:)

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发表于 2011-2-4 00:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 abtsk 于 2011-2-4 00:46 编辑

回复 andywanll 的帖子

人家说的是蝙蝠侠,不是兔宝宝!.这游戏很难,一般玩不下去,自己看一下视频吧,游戏性就不说了,不过画面效果确实很棒,不像是MD游戏了,卷轴仍是2层,但是有几关用到了放缩,显的很立体,要知道MD硬件是不支持放缩的,用CPU模拟出来,这是需要很大技术力很费时间的.

视频自己看吧,其实判断几层卷轴是有些规律的,就是遮掩透视效果.假卷轴你是把它称为动画,其实就是一层卷轴上两个拼合物一个快些一个慢些,只是没遮掩效果.
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE4ODExOTI=/v.swf

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发表于 2011-2-4 02:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-3 23:45
楼上有没视频可以让我等也见识一下啊,挺期待的,玩不到我玩不到后面看啊。。。呵呵

话说这个兔宝宝 ...

街霸也就2或3层,幽白特别版充其量只是款2D动画,能有多立体?要说立体感的游戏,当属bastard,巧妙利用回旋放缩接近3D的效果。





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发表于 2011-2-5 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-5 17:35 编辑
abtsk 发表于 2011-2-4 00:22
回复 andywanll 的帖子

人家说的是蝙蝠侠,不是兔宝宝!.这游戏很难,一般玩不下去,自己看一下视频吧,游戏性 ...


我是说蝙蝠侠阿。
兔宝宝说的是色彩。
看过视频了,效果是很好,就是我说的街霸2的地板效果,运用了动画效果来表达角度的变化,造成非常立体的感觉。其实就是类似于大背景的扭曲变化,这类效果游戏还是有不少的,只是不用到背景上。这其实不是卷轴的运用,因为是同一层的卷轴,就好像街霸2的地板,那个效果是在一层卷轴上的。

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本帖最后由 andywanll 于 2011-2-6 14:15 编辑
索配 发表于 2011-2-4 02:10
街霸也就2或3层,幽白特别版充其量只是款2D动画,能有多立体?要说立体感的游戏,当属bastard,巧妙利用回旋放 ...


立体麽,当时那个感觉,就是动画的演艺,所以感觉有立体感,其实动画本来就是2d的图片,所以立体的定义也比较敏感。3d的一些伪效果来,sfc的全程射击游戏AXELAY银河战机(尤其是以下视频2分半左右),利用的就是缩放效果来表达的立体感。如果用这个感觉来说立体的话,这个游戏是之最了,而且用到的是2层卷轴。这不是卷轴的机能,而是其他的技术体现。卷轴对于立体效果起到的作用肯定也是至关重要的,但其他技术的配合也很重要。如果机能允许,应该也可以用纯2d演算来计算任何地点的视觉变化,以及模拟出假背景层移动,毕竟本来就是2d画面最终输出(比如街霸2的地板效果)。纯3d的游戏,完全是没有卷轴定义的吧,但为什么立体呢?因为它的最终输出效果不一样。而2d游戏画面要表现立体效果,除了不同卷轴层上的画面要各自根据版面拖动而变化,造成内容的丰富多变外,还可能需要的就是一些伪3d动画效果,例如放缩,扭曲,或与渲染动画放映式背景效果等。而浪漫沙迦3的开篇,就是2层卷轴但用动画效果表达了3层以上的背景引动,但那个场景是固定预先渲染后后播放的,这也是一种讨巧的方式。md没有硬件缩放机能,但有些游戏也同样表达了这样的效果,可能也是这样。我个人觉得,卷轴的意义非常大,但怎么用好也很重要,卷轴的意义在于不同卷轴层上的画面要各自根据版面拖动而各自相应变化,造成整个画面的内容的丰富多变,这就是所谓“立体表现”的一个方面。但诸如放大缩小,扭曲等特效,包括预渲染的固定“动画”,造成的立体效果,这其实并不是卷轴的能力,不能因为这种特效在某层卷轴方面的表现,就认为是卷轴能力的体现,这只是特效或特殊处理,也不能因此就说明卷轴没有意义。

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发表于 2011-2-8 11:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
这画面的发色和神一样。

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发表于 2011-2-8 19:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-12 12:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
周末在psp上通了
最后一关boss还挺有意思的

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发表于 2013-8-12 12:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
是啊这个游戏没少玩过,只是生命太少,无法通关
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