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[战国无双]与[真.三国无双]的个人见解(欢迎大家来友好讨论)

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 楼主| 发表于 2005-1-26 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日又打了一下战国。突然发现一些感想。支持战国的兄弟别拍砖。

个人看法:
35系列主要是一骑挡千的爽快感加上道具武器的升级要素吸引人。

战国则不然,其中明显加入大量的RPG元素(人物升级和分配技能),对于一款ACT游戏来说主要以动作为主。将其加入如此之多的RPG元素反而有些不伦不类。这样其中的收集要素就在感觉上就淡化了许多。就道具收集而言就显得不象35中那么重要。
(个人只收集了马,原本就有限的装备栏那有空间装那些费物。)到里猛将里就完全成了赚石高的一种手段。

35中每关的任务不明显完全可以凭自己的意思玩,到了战国就完了每关有了提示就不由自主的按着打。有些关不按着打就很难(例如:稻姬第一关的第一个任务,幸村的大板夏之阵,另外说一句夏之阵的音乐满不错的各位不妨听听)明显的RPG元素啊。
有时让我有被游戏玩的感觉。

光荣是不是在动作上没什么可挖掘的了,就拼命的往上加其他的东西啊。加了RPG好让游戏有创新的感觉。其后果反而是个四不象,什么都想有又什么都不明显。
正所谓:戏不够,打来凑。打不够,升级来凑。总之能费你的时间就行。

对于35与战国其实是从一点出发走不同路线的两款作品。战国先不去管它(毕竟是日本的历史)我只希望35系列坚持走自己的路线,不要往战国那靠啊。.

圣骑士

堕落の十七使徒

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发表于 2005-1-26 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
不管怎么样,只要你能心甘情愿地把时间费在上面那这个游戏就成功了……本来玩游戏就是要消耗时间的,如果一个游戏没有什么地方能消耗你的时间让你玩得久的话那你还花钱买这个游戏干什么?就为了看一下CG、听一下音乐?

当然战国这种系统如果象三国一样有那么多人的话,光荣是找死……反过来三国的系统如果只剩下十来号人的话你用不了多少时间就要开始重复游戏了,到时候你不烦吗?

以上、废话一堆……

终结者

奥州の覇者

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发表于 2005-1-26 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
都喜欢呀,期待三国4和战国2

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发表于 2005-1-26 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
352也有武器收集系统,也有以个人为主的无双模式,
但不知为何到了353都舍弃了。

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发表于 2005-1-26 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较喜欢战国的无双技.........

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发表于 2005-1-26 11:58  ·  福建 | 显示全部楼层
还是很支持楼主的啊
在开始赶任务的时候,我几乎没有时间去分析设计者的策划意图
打完了一轮后,才终于能安静下来看看游戏策划者的目的什么的

真是被游戏设计者当傻瓜玩了。。。。。。

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游艺复兴

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发表于 2005-1-26 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本是同根生,相煎何太急。只有多元划,无双系列才能得到长久的发展~~不能在三国无双一棵树上吊死~~~那样我们也会觉得单调~~

终结者

娲皇再临!

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发表于 2005-1-26 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2005-01-26 11:57发表的:
我比较喜欢战国的无双技.........

这次354有无双觉醒,应该有些心意吧~

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发表于 2005-1-26 12:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用七曜逆鳞者于2005-01-26 12:00发表的:


这次354有无双觉醒,应该有些心意吧~


还有~进化攻击
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王者立海の二年级ACE

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发表于 2005-1-26 12:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
个人还是比较支持三国系列,毕竟有投入感!
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