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感觉这次的斯巴达之魂比奥林匹斯之链要强

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 楼主| 发表于 2010-11-11 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先流程就长点吧,其次虽然还是会掉帧,但总体比PSP的上作要流畅些,新加入的场景QTE也蛮有感觉的,难度方面也比较适中,有些地方会卡人,但多打几十次就能找出办法,武器方面,新加入的枪盾也满符合斯巴达这个副标题的,而且有研究的空间,感觉比上次的宙斯之手酷点!魔法设置也还行,都还有各自的作用。游戏进程虽然依然不是那么的出彩,但是感觉比起上作还是有进步的。
再说下几个关键词:防反,上作中就很重要的招,这作依然重要甚至更重要!  种火,这作出现的新词,恩,用得好可以屈死大个子怪!话说有些怪在出某些招时是可以无视那个爆炸的...  猥琐,随着新武器枪盾出现的,本人并没用过这种所谓的猥琐战术,听网友们说的,其实不叫猥琐吧,你得积极的跑位,瞅准机会再放枪,感觉挺累的...

说点可以改进的地方:BOSS战稍嫌少点,游戏进程可以更多点的波澜起伏,解迷要素可以更复杂点,收集要素可以更多点,敌兵种类可以更多点....
希望下作更精彩!.

征服者

迷途的爱丽丝

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发表于 2010-11-11 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,战神3的掌机版。

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发表于 2010-11-11 21:14  ·  天津 | 显示全部楼层
强太多了!奥链很没诚意,这做的流程,场景更像原汁原味的战神,DAVID的参与果然然本作由回归一代的感觉

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发表于 2010-11-11 21:16  ·  天津 | 显示全部楼层
积极跑位?不至于的。最高难度,一个地点二段跳连续扔枪屈死钻地女妖

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蛇舌

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慢慢品味阿~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-11-12 00:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2010-11-11 21:16发表的:
积极跑位?不至于的。最高难度,一个地点二段跳连续扔枪屈死钻地女妖


那只限纯女妖~~~而且还是要注意防守~~~有大怪在哪能这么无脑~

骑士

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发表于 2010-11-12 09:47  ·  法国 | 显示全部楼层
杂兵战太多太单调,解谜也很没力~战神这游戏果然应该做在家用机上~

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发表于 2010-11-12 10:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用超杀杀鸭炒饭于2010-11-12 00:17发表的:



那只限纯女妖~~~而且还是要注意防守~~~有大怪在哪能这么无脑~
先制压女妖啊,跳起来扔枪,根本不用防御,地刺也刺不到,落地瞬间再度跳起,大怪过来就放宝呗,***女妖,大怪不跟打儿子一样

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发表于 2010-11-12 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2010-11-11 21:14发表的:
强太多了!奥链很没诚意,这做的流程,场景更像原汁原味的战神,DAVID的参与果然然本作由回归一代的感觉
这一代的进步不代表上一代没诚意,上一代的开发时间比这代长多了,只是现在技术好了,能做得东西多了,要说制作组的投入绝对是一代高,话说奥链出来的时间,作为一个战神FANS,能在掌机上玩到这样的战神己经非常非常开心

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发表于 2010-11-12 14:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用mouse2212于2010-11-12 10:58发表的:

这一代的进步不代表上一代没诚意,上一代的开发时间比这代长多了,只是现在技术好了,能做得东西多了,要说制作组的投入绝对是一代高,话说奥链出来的时间,作为一个战神FANS,能在掌机上玩到这样的战神己经非常非常开心
一代不就黎明工作室吗,这代有圣莫尼卡,有战神之父,你说哪带投入高
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