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感觉夜行兽入侵那里还是做得太草率了……稍微多花点功夫会更好

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 楼主| 发表于 2010-11-9 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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先不说那个悲剧的伤亡与国库挂钩的诡异设定了。
就谈谈夜行兽入侵本身,泰瑞莎曾给玩家看过示意图,大片黑暗逐渐侵蚀玩家的国土,然而游戏中……最终战直接在首都开打了,有点想要赶快结束的仓促感。这边还在城里开作战会议,出门就发现首都都不成样了……搞得来1年多时间好像啥都没做,这帮人顶多就是稍微有了点心理准备。
其实完全可以把这个部分弄得非常给力,比如先从大洋彼岸开始入侵,如果玩家之前有建要塞,我们能够提前收到预警,然后组织民众向跨洋撤离,同时率领军队争取时间。同理,根据玩家之前国库的存款,我们可以选择在各个地方建立各种防御工事,来阻截进犯的夜行兽,或是建立避难设施,及时引导市民躲避;而赤字的玩家就没有这些,只能看着大批夜行兽肆无忌惮地冲入国土,而玩家虽强但终究分身乏力,只能率领众人且战且退,最后在首都背水一战。这样我们看到的不只是简单的1块钱=1条性命这种计算方式,而是切实的体会到了每一块钱的用处。
毕竟是国家级的战斗,趁这个机会让把所有地图再走一遍(或者至少稍微去1-2个重要的城市),体验一下战争的氛围,而且什么迫击炮游戏也可以换个方式再来一下,至少感觉到我们是经历过几次大仗,然后在首都决战,而不是搞得夜行兽如同串门一般来到首都,对磕,The end。
而且美式RPG的精髓之一就在于“选择与结果”而且是那种环环相扣的因果关系,只用国库数字来表现最终战伤亡,并且在首都草草结束终战的感觉实在是有一点不大好,总感觉前面的紧张气氛一下子被破坏了…….

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发表于 2010-11-9 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉是赶工了,败笔啊……

圣骑士

我秃了也变猥琐了

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发表于 2010-11-9 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,之前那么辛苦的存钱竟然只是为了最后那一句几乎没有国民死亡....
这感觉这些钱都看不到效果的.....最后那点剧情处理太随便了

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发表于 2010-11-9 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
神鬼这游戏是如果要建一个设施,那么在游戏地图上就会真出现一个设施的,要是真如楼主所想,估计一张光盘放不下这么多内容了,双盘的话,在联机过程中换盘是咋样的一副情景?
游戏制作不是你想怎样就能怎样的,要考虑很多现实因素的。

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发表于 2010-11-9 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
安装后才5.6g 稍微小了点

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发表于 2010-11-9 17:44  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2010-11-09 14:48发表的:
神鬼这游戏是如果要建一个设施,那么在游戏地图上就会真出现一个设施的,要是真如楼主所想,估计一张光盘放不下这么多内容了,双盘的话,在联机过程中换盘是咋样的一副情景?
游戏制作不是你想怎样就能怎样的,要考虑很多现实因素的。
不是设施的问题
国王后不同的决定
设施就有更新  
只要安排战斗就可以了  
脚本不用多大
动画需要再加点容量  
不用换盘的
其实说白了
就是 烂尾了

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发表于 2010-11-9 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fatyme于2010-11-09 17:44发表的:

不是设施的问题
国王后不同的决定
设施就有更新  
只要安排战斗就可以了  
.......
失落的奥德赛每张盘就4G多内容,按你这理论其实三张盘就够用了。游戏制作可不是光盘有多少空间就可以塞多少东西的。
至于游戏烂尾不知道你咋定义出来的,这游戏玩到最后丝毫没觉得有什么赶工或者烂尾,当然对于只看一点,不及其余的人来说这游戏不合口味。

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发表于 2010-11-9 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本以为最终战会像龙腾一样 最起码有个几队兵吧

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发表于 2010-11-9 22:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实败笔,这场最后的战斗完全可以做成一个战役,而且是一个很经典的战役。

之前辛苦赚的钱可以用来修工事招募兵丁,会开出不同战场,玩家可以控制国王一个个地率领部队去收复失地。之前你承诺并兑现承诺的盟友也会出兵帮忙,可以由AI控制代替玩家去不同的战场压制局面。而且玩家的国库里钱多钱少虽然不是决定成败的唯一因素,但钱多可以有很多更好玩的东西出现,比如更先进的武器,更强的敌人(为了对抗我方的军队,敌人也会进化得更强)……

总之其实点子很多,用点心不难把这场最终决战做得荡气回肠,可惜制作公司没那么努力啊。
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发表于 2010-11-10 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2010-11-09 22:15发表的:
确实败笔,这场最后的战斗完全可以做成一个战役,而且是一个很经典的战役。

之前辛苦赚的钱可以用来修工事招募兵丁,会开出不同战场,玩家可以控制国王一个个地率领部队去收复失地。之前你承诺并兑现承诺的盟友也会出兵帮忙,可以由AI控制代替玩家去不同的战场压制局面。而且玩家的国库里钱多钱少虽然不是决定成败的唯一因素,但钱多可以有很多更好玩的东西出现,比如更先进的武器,更强的敌人(为了对抗我方的军队,敌人也会进化得更强)……

总之其实点子很多,用点心不难把这场最终决战做得荡气回肠,可惜制作公司没那么努力啊。

如此的话...游戏就变成3个部分了***/内政/战役...

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