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发表于 2010-11-8 21:54 · 德国
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下面是引用tring于2010-11-08 21:05发表的:
我记得双子说当时商人已经被人杀了………… 这个其实就是时间差的问题了
同样是矿山的同个时间点开始,第一次众人手忙脚乱,讨论,思考花了太多时间,而且不知道商人位置,甚至是不是要去找还是在原地伏击敌人都还在犹豫,其实时间已经过去很多了,然后Loli和正太出来的时候才告知那商人应该搞不好已经被人杀了,其实他们2个人也不知道商人是不是真的死了,那个只是当时来说可信度较高的回答.
第二次知道了商人在大概相同时间遇到打劫,所以其实是大家刚开始犹豫的时候,主角就直接上去建议搜索并且告知大体去找哪里,整个过程实际非常短.所以顺利救下商人.
其实这个是因为游戏没有花太详细篇幅强调事件和历史的准确时间而已,如果自己代入的话,在知道另一边已经很紧急的时候,更加会加快步调的是吧~~只是游戏没有再另开个窗口显示当时是几点几分而已,毕竟不是推理类AVG游戏,所以相对过于细致的情节都没有表述清楚
比如简单来说第一次剧情从同个时间点开始到Loli和正太出现告知已经是死路,商人大概也被杀了的时候所有人还在矿山,假定为期间是1小时,商人则是在该时间点大约30-35分钟遇害
然后从正传知道位置和事情过程后回到异传同个时间点到下令搜索队出发去找只用掉10分钟,然后再10分钟找到商人,花了20分钟解救并且带回商人,如果有这样详细时间分配当然就不会有疑问.
但是虽然游戏对于具体时间点没有详细解释,所以也不能说剧情就是有问题,毕竟按照这样类似的时间分配或者别的分配方式都可以很顺利讲通.
只是剧情的各个具体的详细时间点没有交代清楚,所以有些情节都是可以说对也可以说不对的,但是对于这个太过含糊的剧情也由Loli和正太的黑示录论给糊弄过去了,反正双子的意思就是如果遇到什么不合常理的就是黑示录持有者在捣鬼.
还有就是比如沙漠的找间谍任务,完成后ミメル会变成沙子,但是再回去同个时间点会发现她又复活了,商人也是原本是救下了,但是如果再回去一次正传,那里的商人如果不救就还是被杀死的.
所以双子说的话很多人,包括当时的主角也没理解的很清楚,虽然偶们能清楚看到有正传,异传,但是实际上的分歧线更加多,2条路线上每个分支即使是没有门的地方,甚至连白示录上都没有出现的,只是不经意的小选择也都会走向另外的平行世界,所以这个才叫做Radiant(辐射).
主角所做的不是能改变世界,而是找到唯一通往大陆不会沙漠化的那个平行世界的唯一的路.
而这个路隐藏在N多的平行世界中,想要找到打开路上那些真正的门的钥匙要从不同世界收集有用的东西和情报,而所有的平行世界都不会相互干扰,甚至主角对这些世界作出的变化也只是假象而已,唯一发生变化的只有主角自己,主角自己正在打开一扇又一扇门,每个门后的世界只是前面世界的N个结果中的一个,所以回到之前会发现什么都没有改变.同时此外还存在不合常理的东西直接就被归结为黑示录的缘故了 |
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