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楼主: 不灭_aikika

[集中讨论] ラジアントヒストリア 光辉物语 ~引导"历史"的壮大幻

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审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2010-11-2 20:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
光辉的脚步声大期待

只球让我找到点当年凡人的影子就满足了

骑士

唔,喵,呀~★

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发表于 2010-11-2 20:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lavin0255于2010-11-02 17:34发表的:
由于黄金太阳打算等月底美版才开打,近期RPG就靠这个了~~
美版之前中文汉化测试版会 出来的……

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2010-11-2 20:58  ·  云南 | 显示全部楼层
昨天在新闻区看了笔戳屏实机游戏,对于人物在地图上跑步的动作帧数表示失望。就连旁边的存档点的书的动作帧都要比他跑步的动作帧要多。。。。。。。
大家可以再看遍视频仔细对比一下我说的。。。。

悟道者

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发表于 2010-11-2 20:58  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用magician_g于2010-11-02 20:56发表的:

美版之前中文汉化测试版会 出来的……


万一汉化组像上次一样用美版来汉化的话我就要疯了。。

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发表于 2010-11-2 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
非常期待,很有神劇情的潛質,ALTUS的RPG都不是蓋的

經常看見人批評腳步聲或跑步令人很無語
真不明白大家對RPG的評論標準

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发表于 2010-11-2 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
A厨被骗进来了。。。

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2010-11-2 21:10  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用自由高達于2010-11-02 21:03发表的:
非常期待,很有神劇情的潛質,ALTUS的RPG都不是蓋的

經常看見人批評腳步聲或跑步令人很無語
真不明白大家對RPG的評論標準



音效咱先不提,毕竟这是在DS上,并非PSP

但是对于跑步的动作帧我就不得不说了,就连存档点的书动作帧也很丰富。而作为随时要看的最基础动作——跑步却显得像FC那版总共两帧合成,为什么不能做好呢?

一个好游戏的组成部分是容不得这些小瑕疵的
越好的作品往往细节方面要做的越好

暴雪不就是这么一个公司么?

退一步说,就算你想偷懒的话也要做个能让大部分玩家接受的东西出来,对比一下心灵传说,人物在地图上跑步时动作帧照样很少,但是它看上去没有让人反感的地方,能让人接受。
对比一下光辉物语,为什么有那么多人说呢?就因为它不自然

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-11-2 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
吓我一跳 我还以为rom出了

黄太结束后应该会玩下
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-2 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
可以回到过去改变未来,会不会很乱啊。。。。。。

版主

音樂版冥土同好會頭目

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 楼主| 发表于 2010-11-2 22:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
看来讨论还挺热烈的嘛。。。。。

话说ATLUS的RPG都比较难的。。像顶楼staff提到的世界树迷宫和真女神SJ...
不知道本作咋样了。
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