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楼主: 路飞大爷

[原创]其实我觉着大菠萝3要是出P3版也是相当不错的。

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发表于 2010-11-2 09:45  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用homelight于2010-11-02 09:16发表的:



diablo1在那个年代绝对是逆天的,传奇是神马?红白机游戏么
没有那么夸张的,对于国内PC玩家来说当时的红警才是逆天游戏。
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发表于 2010-11-2 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能落落的飘过了!!!!!!!

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发表于 2010-11-2 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
键盘鼠标操作实在蛋疼

希望能支持手柄  

大电视机上玩才爽
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发表于 2010-11-2 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mk8batman于2010-11-02 00:27发表的:
大菠萝系列很晚接触
接触的时候觉得画面很像传奇
没怎么玩

所以向来没啥感情

在大菠萝面前,传奇就是个孩子。
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发表于 2010-11-2 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用daylong于2010-11-02 09:35发表的:

角色养成都是属于后期的事情了。战网也就开荒时候有点样子

到了成熟阶段,都是新人上来找人带到80。冰法搞一套装备不断的刷。等有个100-200IST的资本,才有资格去谈后期

.......
战网的精髓在于pk,pk你就知道什么叫技术了,但很多人已经在金字塔顶端了,跟他们pk太累,所以不建议。
但是要体会暗黑真正的魅力你要玩单机或者跟朋友一起玩局域网,慢慢的探索,研究各个人物不同加点打法,体会一起探险的乐趣,这游戏刚出来开头5年绝对是最有趣的。现在暗黑出来已经10年了,很多乐趣早已被过度开发炸干了,网上一查什么资料都有,都不需要自己去想,你看到别人说这么加点这种打法最厉害,打某个地方某个职业最适合,可你知道为什么这样最好,为什么不能用其他方法么?那些别人认为是垃圾一点不加的技能就真的是垃圾么?你永远也体会不到,野蛮人翻血瓶技能在当初用起来是多么的开心,因为现在大家都说这个技能是垃圾,既然别人说了是垃圾,你自然看都不会多看一眼。arpg游戏就是探索地图,研究打法的时候最有趣,都知道了还有什么意思,好比怪物猎人一开始就让人带出来,很快就到了老是在那反复刷天麟之类的状态,也会觉得这游戏不过如此,为什么,就是因为少了中间探索的环节,不停的征服各种困难的过程,成就感是要一步一步累积起来的,细节体会尤其重要,一步登天根本就是白费了游戏制作者大部分的心血。猪八戒哪能体会人参果好不好吃。
说句题外话,我觉得所谓攻略心得是用来拾遗补漏的,一开始玩绝对不要先看攻略,游戏制作者不是在假设玩家已经有攻略的状况下设计游戏的,照着攻略打,看似掌握一切了,但实际你已经错过并失去很大一部分乐趣了,并且很难再找回来。当然以上不适用于很多网游,因为许多网游过于鼓励攀比,不看攻略简直就是找虐。。。。
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发表于 2010-11-2 11:20  ·  美国 | 显示全部楼层
暴雪的言论是:家用机没有存在的必要。
所以。。。

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发表于 2010-11-2 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本人不玩美版游戏        。

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发表于 2010-11-2 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
2000年吧,玩diablo2时还不到20,那时很着迷

不过现在看来,人物除非用技能(比如野蛮人的跳跃技能),否则不能跳起来,这样感觉就不好玩了,要是野蛮人这种近身角色能做成 战神、鬼泣、忍龙 那样,会不会更好玩,也更考验技术?
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发表于 2010-11-2 11:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
B敢出我就敢买!!

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发表于 2010-11-2 11:54  ·  云南 | 显示全部楼层
操作可以学DS那样的 不过比其Diablo我更喜欢DS
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