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下面是引用icefox1983于2010-11-01 10:11发表的: ACT手感这东西,是日本游戏的传家宝,的确是个很难轻易模仿的东西。 就像我说的,美式游戏里战神打击感算比较好,但也不能说很好,看起来比较爽而已。另一个是蝙蝠侠疯人院,那个格斗系统比较特别,更像QTE而不是ACT。 而忍龙的手感绝佳,速度极快而且节奏感极强,打和躲都是一下一下的,“一下”大约也就是1/10-1/5秒,玩起来行云流水啊。根部不需要剧情、画面(当然也不差),只要一段一段地打兵就爽疯了。
下面是引用yinfan于2010-11-01 11:41发表的: 打击感我觉得可以。但是打怪时的停顿感,轻攻击的第4第5下,卡得时间太长,如果是怪物猎人里的大剑,打怪卡一下感觉很爽,但是鞭子这样就感觉影响流畅度了。战神除了拳套有打击感,其他我感觉也是轻飘飘的。
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