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关于无双的打击系角色的打击感,欢迎讨论~~

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 楼主| 发表于 2005-1-24 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,ACT除了最重要的手感外,打击感也很重要,两者在一定程度上影响着一个ACT游戏的爽快度,无双系列的高度爽快感,自然离不开其出色的打击感。

    打击感从表现上来讲主要是靠音效,当然光影效果也需要……个人认为刀剑类及枪戟类相对好表现,一般都有较到位的斩杀感。关键在于打击类武器的打击感,如果表现不好,会使打击感荡然无存,一般失败的表现为打击沉闷无力,再失败点如“指环王系列”为代表的部分美式ACT连刀剑系的打击感都犹如“棍棒”在手……相信不少ACT玩家都乐于使用刀剑类或枪戟类角色。

    然而无双系列对于打击感的成功之处便在于不仅是刀剑类及枪戟类表现到位,连部分打击系角色打击感的表现也很成功,以下作一简略分析:

    一,35系列

    1,甄JJ人气之高是有目共睹的,出色的人设,声优,及手感配上强大的属性无双
果不负”女王“的称号,就打击感而言其有不同于刀剑类的快感,原因大概是笛子打击时那类似于鞭子的抽击感做的十分到位恰当(***?!)如果再配上”噢活活活“的笑声……以下留给大家YY了……

    2,貂禅的双锤打击感应该说还是到位的,不显沉闷又不失女性的轻巧,力度上把握适度,可惜貂MM老是跳呀,踹呀,感觉那不是武器……成体操棒了……

    3,黄盖和夏侯渊的打击感有力,打或被打都感觉那个痛呀……

    4,太史慈的较另类……他的打击感一定要配上11级武器才会深刻的体会到啥叫棒槌……(还是双倍的)

    5,张角和庞统,由于招式缘故,只能说表现中规中据,庞统略佳。

    6,孙策,表现到位,有近身格斗武器该有的感觉,打击点到为止但又实在。

    7,许褚,这个就……很有打击的重量感和力度,我敲,我敲,我敲敲敲~

    二,Z5系列(个人认为大家之所以觉得Z5没35爽快,打击感恐怕是原因之一,部分角色打击感不如35同类角色,或本身表现一般,但Z5还是ACT的佳作之一)

    1,石川五右卫门,类似35的许褚,不过打击感就差了点……在下用他总提不起劲
说白了就是爽快度不够,不过嘛,他是搞笑角色也就忽略吧(旁:那你的100%任务和武器咋办?答曰:残缺也是种美……完美是痛苦为代价的……)

    2,阿市,说来也真是,Z5绝对比35要恶搞,市那个居然也叫武器,啥世道呀……打击感一般但很特别(当然……)甩起来还行……

    3,伊达政宗,木刀打击感毕竟不如真刀,又因其招式原因感觉欠点力度,连击尚可,感觉是孙策和太史慈的不良混合版……

    4,杂贺孙市,由于其武器的特殊性,打击感分为两类了,关键的枪击的感觉不错,有穿透力和后坐力,较到位,是Z5中手感颇佳的角色。

    5,羽柴秀吉,打击感一般,与其武器的打击面不符,稍欠抽打的感觉,尤其是C3的最后一击,前面几下还不错的说,但总的来说角色手感还行~

    在下不才,只是抛砖引玉,浅谈一下,呵呵



    .

终结者

娲皇再临!

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发表于 2005-1-24 19:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
寒........别告诉我你是.........死.............的MJ..........

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发表于 2005-1-24 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
死的话应该错别字很多的-___-

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 楼主| 发表于 2005-1-24 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用七曜逆鳞者于2005-01-24 19:29发表的:
寒........别告诉我你是.........死.............的MJ..........
呵呵,大大你认错人了

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发表于 2005-1-25 06:52  ·  美国 | 显示全部楼层
甄姬让人觉得最爽还是C4收招的一下………………飞腿………………

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发表于 2005-1-25 08:24  ·  天津 | 显示全部楼层
个人感觉35打击感最差的是大小乔(face别打....)

此外打击感应该和攻击范围和攻击判定也有关系.

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发表于 2005-1-25 11:09  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉战国的打击感和三国有一定差距的说

就打击感来说 印象最深的就是黄盖了。。。。。用他砸人 乱有成就感

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发表于 2005-1-25 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我对两者打击感差异的认识就是1个打泡沫,1个打木头.
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