Combo | 连续技分地面和空中,地面是OOOXO系列和Tilting Left Stick+OOO。OOOXO系列有4种,分别是OOOOO、OOO上OO、OOO左/右OO、OOO下OO。不同方向的效果也截然不同,以MR为例:OOO上OO为垂直吹飞、OOOOO为强制倒地、OOO左/右OO为横向吹飞、OOO下OO为强制倒地吹飞。Tilting Left Stick+OOO,简称TLS技,发动方式是轻推左摇杆待角色有些许移动过后再按攻击键,全数命中后大部分都带有横向吹飞的效果。空中则全角色只有一套———空OOO,空OOO打完后通常都是强制扣地。
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手里剑 | 地面和空中都能使用,可以中断一切普通攻击、一些忍术(虚狗炮)、产生判定前的奥义(附带弹标特性的除外)。
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释放查克拉 | 地面使用限定,除了回复查克拉外,也是使用查克拉手里剑、查克拉冲刺、忍术、奥义的首要条件。
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跳 | 地面使用限定,跳本身不能取消任何行动(包括用跳跃来取消跳跃),使用跳进入空中后可以使用普通攻击、手里剑、查克拉手里剑、dash、忍术(个别角色限定),通过左摇杆能够控制跳的方向,跳是可以连续使用的,跳移动和NM的区别在于即使在移动中也能按住L2/R2让自身处于随时可以防御的状态。
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dash | 地面和空中都能发动,本身虽然没有伤害,但命中后能让对方产生硬直,发动过程中可以破掉除查克拉手里剑以外的部分忍具(遇到爆符、起爆球还是会被打断)。
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NM | Ninja Move,NS系列特有的移动方式,主要用来躲避一些追踪性很强的忍具(风魔手里剑)、忍术(角都的头刻苦),NM能够一直使用,处于NM的状态时在下一个落地同时输入×即可,NM能够通过摇杆来控制移动的方向,移动的同时可以使用手里剑、忍具(使用忍具后自动恢复到普通站立状态)NM移动过程中是不能防御的,这一点需要注意。
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查克拉冲刺 | 使用之后不管是在地面还是空中都会立刻朝对方所在的方向进行追击,追击的距离是固定的,追击全程带有弹开一切忍具的特效,当查克拉冲刺能够追击到对方的时候,命中则对方会出现一小段硬直,对方防御导致未命中则双方弹开。
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查克拉手里剑 | 手里剑的强化版,各个角色的效果不同,但总的来说分为三种情况:风魔手里剑、复数手里剑、其他(包括迪达拉的高速型鸽子、鹿丸的爆标、佩恩的查克拉接收器,另外像雷光剑化这种佐助独有的特殊的复数手里剑也算在其中),查克拉手里剑能够打断除查克拉冲刺、忍术、奥义以外的所有攻击。
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忍术 | 与前作不同,忍术在选定角色后不能替换,取而代之的是另一个隐藏设定:战斗界面输入忍术指令之后按住○不放能够使出威力更加强劲的强化忍术,强化忍术是只有极少部分角色才有的特性(目前测试已知的有鸣人 佐助 晓服佐助 卡卡西 佐井 皆人一共6个角色);忍术大致分为演武系和奥义系,所谓演武系指的就是打中对方后会出现特写画面的术(例如千鸟 螺旋丸),需要注意的是特写画面出现后是不能替身的,除此之外的都称为放出系忍术(例如豪火球)。
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奥义 | 发动后界面变暗且会定格上一小段时间,同时扣取大约五分之二的查克拉,命中后直接进入奥义特有的演武画面,这时会再另扣取大约五分之二的查克拉,注意部分奥义放完后并不能立刻恢复体势。
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觉醒 | 当自身处于最后一管血的某个限界的时候(血槽会有限界标识),查克拉槽旁边会出现一个特殊标识,这个标识被称为觉醒标识(视为觉醒的首要条件),当觉醒标识出现后按住三角不放就能够进入觉醒状态,进入觉醒状态之后标识的旁边会再出现三盏灯,灯预示着觉醒所维持的时间,等熄灭则回到普通状态且整个角色黑化,此时不能使用觉醒,等恢复到普通状态后才可以再次觉醒。觉醒状态不吃投技、奥义、一切吹飞性质的攻击。
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投技 | 同查克拉手里剑一样每个角色都拥有且效果各有不同,发动时会带有特殊的橘黄色效果,命中进入特写画面,特写画面中替身不能。
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吹飞 | 指对手被攻击至空中无法制御的状态,吹飞分垂直吹飞和横向吹飞,垂直吹飞是指对手承受攻击后以垂线轨迹落下的状态,此时可追加攻击;横向吹飞是指对手承受攻击后以抛物线轨迹运动的状态,此时不能追加任何攻击。
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扣地 | 指任何手段将对手强行压至地面的状态,扣地同时通常会掉出查克拉。
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扣地浮空 | 在扣地状态的基础上再次浮向空中的状态被称为扣地浮空,此时可以追加攻击,但通常会因弹起的高低而限制攻击的种类。
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硬直 | 指角色处于不接受玩家发出行动指令操控的状态。攻击中产生的硬直状态可以通过不同的特定操作来取消,而受创中产生的硬直状态则无法取消。
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受身 | 在攻击吹飞后特定时间内按X键能够在极短时间恢复可防御体势。受身分为空受和地受,空受很简单,当角色处于垂直吹飞阶段时(一般是OOO上OO命中之后)按下X键即可恢复体势,地受则有两种情况:倒地瞬间的受身(倒地瞬间按X)和被爆符之类攻击倒地过后的受身(命中后一定时间内按X键)。
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确认 | 指接下来的某个攻击指令确定命中的情况,例如皆人的OOO之后立马用螺旋丸就能够形成一个十分简单的连携(此时对方防御不能)。
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受身取 | 又称受身确认,因为NS系列的受身在恢复可防御体势前会有一小段硬直(此时不能防御任何行动),所以可以在适当的时机使用相对有效的行动来抓这个破绽,例如仙人MR的起爆球命中对手,对手受身的同时使用螺旋连丸则忍术确认命中对手。换句话说到底是使用受身还继续倒地装死一定程度上考验玩家的临场应变能力。
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取消 | 指用下一个指令强制中断前一个招式的操作。NS系列取消的方式众多,以普通OOOXOO为例:中途可以用手里剑、查克拉手里剑、dash、忍术、投技来取消之前的任何一次攻击,另外奥义能够取消忍术,觉醒准备能够取消NM。 |
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