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楼主: 121056

真是无处不在的偷工减料,甚是失望啊,人物锐减不说,变身后的奥义更。。。

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发表于 2010-10-28 18:02  ·  香港 | 显示全部楼层
奧義短不是問題,問題是不夠震撼和龍珠化
最近又玩了PSP的覺醒3,奧義也很短,但很誇張很龍珠化

征服者

2012本号废弃

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发表于 2010-10-28 18:16  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用pet3于2010-10-28 14:54发表的:

1代比2代漂亮多了

希望3化時轉回ps3 獨佔

画面也很搓,其实我觉得2代地图不错,1我就总迷路

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发表于 2010-10-28 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我当初就说很多锯齿吧

结果还有人说写轮眼就是不一样 = =

但是为了流畅有点锯齿也就算了吧

话说雏田觉醒以后再打起来 跳帧跳得厉害

我觉得如果加了抗锯齿那更没法玩了~

究极风暴3的话我觉还太早了 CC2每次出都是跟着TV进度的

这次是从疾风传开头到刚好八尾出现 那下次呢 可能就该从八尾接着往后吧 风暴2的剧情有两百集左右

所以说从八尾开始推两百集 到了也就该出风暴3了(个人认为是这样的)

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发表于 2010-10-28 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
奥义短,是为了网战。打一局,还看你放个大招不成?奥义做的再华丽,多看几次,也会觉得恶心了。

平衡性差,这系列向来就没有什么平衡性。每个人的操作基本一样。没什么特色。动漫改编,玩的是爱。

人物缩水,这个倒真没觉得。如果指的是画面,一的画面跟这次差不多,如果指的是可选人数,都说这个是跟着动画进度走了。40多人,还嫌少么?觉醒2之后,以前的老角色都不保留。

变身后的个人特点也缩水,我觉得是进步了。八尾,须佐能乎等等,不同的鸣人还包含了四尾和六尾的状态。提升非常的大。

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发表于 2010-10-28 22:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
哪里锐减?只能讲你没玩过1代,看不到进步。别拿PS2比,时代不同了,没可比性。

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发表于 2010-10-28 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
要是LZ这么计较那可以别玩了 继续去玩PS2吧 没人拦着你

我最爱最爱的佐助对迪达拉那一战 游戏里也没有刻意去描绘 热衷到漫画反复那段看了无数遍都没吭声

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发表于 2010-10-28 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
到现在还在说PS2的那些比这作好的人真是XX被枪开过 要平衡性去玩TK这种斗剧主流型FTG

征服者

君の名は希望

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发表于 2010-10-28 23:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
一部分人觉醒的确缩水
一部分人的奥义的确不够震撼  没有做到短而精。。。

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发表于 2010-10-29 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来顶
白 和 君麻吕的
...郁闷啊~~人就要越来越多才好啊

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2010-10-29 01:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面锯齿是多了点,不能自由移动的场景是少了点,但人物数量和1代相比有了质的飞跃,觉醒本身就很强力了,不设定奥义是正确的选择
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