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楼主: 索拉

[业界] [业界]日本周软硬件销量:MARIO纪念作30万|MOVE首周4.9W|火影征服等新作

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发表于 2010-10-28 17:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼逐渐收复失地
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发表于 2010-10-28 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用伊邪那岐命于2010-10-28 12:29发表的:


MOVE的体感专属游戏很卖的好,看看wii就知道,日本体感市场已经完蛋了。
MOVE的出路在于对核心游戏的支持度。

啊?完蛋了?有个叫wii party的游戏不是刚刚破百万么??
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发表于 2010-10-28 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[业界]日本周软硬件销量:MARIO纪念作30万|MOVE低调开局(前20居其4)|

大家说,move究其一生,会不会有哪个体感游戏卖得比索尼信者挂嘴边的,宫本茂的黑历史,wii music多呢???

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发表于 2010-10-28 17:38  ·  云南 | 显示全部楼层
300多万是黑历史 GOOD 黑的好

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发表于 2010-10-28 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用米兰圣西罗于2010-10-28 12:17发表的:



宫本茂也是人,不是什么都行的。看看WII MUSIC不就知道了吗
看到这么多人提wiimusic
稍微说一下

这个游戏的销量大家都知道300w左右。比起之前大卖的Wii系列是差了点

但是就游戏本身的素质,做的其实很不赖,非常之丰富。
收录多达50种乐器,以自由自在的“演奏”为目的,并且支持多人混音
(a玩了可以传给b,让b继续加料)并且有专门模式结合fit可以模拟实体鼓。

之所以没有吉他英雄那么畅销,
首先在于定位不同与以往打拍子找点的音乐游戏。如果以传统音乐游戏的概念来玩,有找不到北的感觉
第二选曲是稍微单调了些,基本都是古典名曲。

总的来说这是一款【细节丰富】,做的【很用心】的,想突破音乐游戏常识的【创新之作】。
市场不成功是有多种原因造成的,对游戏本身还是该留点口德。

只要去尝试了,起码会同意我说【用心之作】这点。

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发表于 2010-10-28 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
有些创新型的东西就是不好评价的
拿音乐游戏来说:
水口哲也的REZ,太空频道
包括任天堂早年的创新之作:节奏天堂(gba)
DS上的电子浮游生物

这几个游戏叫好不叫座,卖的都不太好。但你不能管这些叫差游戏。

当然,节奏天堂靠DS版脱颖而出了。这就是所谓命运吧- v-

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发表于 2010-10-28 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉Wiimusic的大家一起来演奏并且混音的概念还是可以再次利用的

但有几个前提:
1 自己演奏的曲目传输给别人一定要非常便捷,需要网络支持
2 收录曲目的风格能更多样化。(严肃音乐对大部分年轻人来说,肯定是兴趣不大的)
3 降低台阶,wm中默认为发音非可视化(需要你按键才出),过于自由了对某些人来说就是摸不着头脑。

如同gba版节奏天国
没多少人能料到这个实验性质的title能有今天的成就吧
有些东西是不是金子,还需要长远的观察才是。

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发表于 2010-10-28 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
0/28発売の新作、その途中経過です。
17時30分現在

PS3 ワールドサッカーウイニングイレブン2011
販売 15本
まだ予約の方半分近くが取りに来られてませんが、
それでも販売数トップです。
勢いは前作と一緒かちょっと良いくらいでしょうか?

PSP ゴッドイーターバースト 通常版
販売 10本
PSP ゴッドイーターバースト アペンド版
販売 14本
思った以上に通常版が売れています。
「ゴッドイーターのアドベント版」や「ゴッドイーターのアポイント版」ありますか?
という問い合わせあり。

PSP ドリームクラブポータブル
販売 7本
追加分が届かなければ品切れしていました。
しかしそれでももう品切れ寸前!

DS 黄金の太陽 漆?胜胍姑鳏?販売 5本
全国的に売れているようですが、うちではちょっと鈍いか?

その他は、俺の嫁、ソラトロボ、フェイブル3、ダカーポ、カルネージハートエクサと団子状態です。


フェイブル、ソラトロボ脂肪

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-28 17:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是音痴。。。。。直接pass。。。。不懂

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发表于 2010-10-28 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用伊邪那岐命于2010-10-28 12:34发表的:


WII为什么可以无视提前一年德销量,定位不同。
3DS也一样。好歹也是次时代掌机,到现在还跟PSP那点破机能纠缠不清。
别忘了psp的机能作为掌机在04年是划时代的。
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