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[打空]等待确认 黑暗黎明 战斗是否还会有打空设定!!!(已确认)

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 楼主| 发表于 2010-10-27 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过的都知道阿 封印开启和失落时代 如果瞄准一个敌人攻击 而该敌人已经被击破后 那么之前选好的攻击此

“死掉”的敌人就会为打空 和FF1一样 不知道黑暗黎明是否会改掉 综合策略的方式看 值得保留 综合爽快感

的话 应该将其改善 不知道是延续还是变革???.

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2010-10-27 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我是来 支持柯柯的~~~~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2010-10-27 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的那个情况时,该角色会自动变为防御判定的.
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-27 15:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在不至于了吧~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-10-27 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该会自动转换为下一个的……现在没见一个RPG还会有这种设定了=  =毕竟现在游戏发展都在往人性化靠近

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 楼主| 发表于 2010-10-27 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dongzai于2010-10-27 15:17发表的:
LZ说的那个情况时,该角色会自动变为防御判定的.
改防御了?那也还行。。。

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发表于 2010-10-27 15:38  ·  福建 | 显示全部楼层
希望改变,每次攻击都要多按几下设定不同的敌人很烦人

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发表于 2010-10-27 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
空打有空打的乐趣,比如2代带着4个球出场的那位

本作应该是取消了,根据老美的试玩

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sw-1638-9910-6108

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发表于 2010-10-27 15:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
估计不会有了把....

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发表于 2010-10-27 16:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
打空太失落了啊,打下一个敌人吧。
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